Phenomenon MC-3

神说,“要有光…”于是,世界便有了光…
-Tony633

现象编号 MC-3

等级 0

分类:已解明,可控

区域:整个MC层级群

形式:环境影响

描述

Phenomenon MC-3是MC层级群特有的亮度呈现方式,它会影响视觉、生物生成及植物的生长。它包括三个方面:“光照等级”、“内部光照等级”和“渲染亮度”。它们统称为“亮度”。

光照等级

光照等级共有16级.以0(最小)至15(最大)的整数表示。MC层级中目前有两种类型的光照:天空光照方块光照

方块光照:

方块光照方块会发出的,光源产生方块光照向毗邻的六个方块传播时会衰减1光照等级,直到衰减为0。由此可知,光照衰减找方块坐标的[曼哈顿距离](简单来说就是两个点在坐标系上的绝对轴距总和)计算,例如

假如地上插着一只火把(光照等级14),则在同一平面上,火把四周的方块的光照等级均为13,火把对角的光照等级均为12。


方块光照

方块光照示意图,由<Tony633>绘制

上述这种衰减特征会使光源周围光照的扩散近似呈正方体。半透明方块1可以使方块光照衰减更多。

天空光照:

所有露天位置的天空光照等级为15,光照计算类似于方块光照2。值得注意的是,空光照与时间无关,它在夜晚不会减弱。

内部光照:

内部光照等级用于MC层级的内部计算,采用一个方块的位置的内部光照等级来计算内容,包括植物生长、生物生成、阳光探测器的输出等。它同样也是一个整数,最大等级为15,最小为0。
内部光照等级影响着MC层级的方方面面3

例如:

僵尸会在内部光照等级为0~7级中会在[主世界]生成,8~15级中不会生成,会在12~15级中在阳光下自燃。
注意:一些敌对实体要求主世界生成的方块亮度必须为0,内部光照等级不大于7。

会在内部光照等级3~9级中形成且不融化,在10~11级中既不形成也不融化,在12~15级中会融化。


渲染亮度

亮度显示

亮度曲线。水平坐标轴为方块光照,垂直坐标轴为天空光照

方块或实体渲染出的亮度取决于光照等级、时间和天气。
正如上文所述,天空光照并不是白天高晚上低,它不随时间变化,随时间变化的是亮度曲线本身。总体而言,同等级中,方块光照显得比天空光照更高,但方块光照最高也只能到14级4,而入天处的天空光照会到15级,因此可以实现平衡。


关于渲染亮度已经由<Tony633>他们科研团队根据 村庄贸易协会 留下来的文献,以及实地考察绘制而成(右图→)




平滑光照

平滑光照是一个平滑亮度差、加黑方块边角,从而实现更真实的阴影和光照。平滑光照只会对世界“渲染”的过程有影响,不会对亮度等级造成影响。因此平滑光照不会对生物生成或农作物生长造成影响。但值得注意的是,每个MC层级中的层级的平滑光照似乎是随时间随机关闭和开启的?5

开启平滑光照

在没有加上任何光影的情况下,开启平滑光照be like

关闭平滑光照

在没有加上任何光影的情况下,关闭平滑光照be like


应对方法

应当

  • 接受此现象,好好生活
  • 发现文档有漏洞或有新的发现时,应及时汇报
  • 利此现象造福于民

不应当

  • 对于知识“过敏”的人,不要细想,防止CPU爆炸。

管理者B:上一个这么做的人写完这篇文档已经累翻了。

  • 利用此现象祸害他人

管理者D:缺德是不?

  • 尝试废除此现象。




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