Phenomenon MC-16“耐久”

“啊,我的审稿!!”

现象编号 MC-16

等级 1

分类:必定发生

区域:整个MC层群

形式:消耗、使用

Phenomenon MC-16是MC层级群中适用于一部分物品的特殊现象,又称物品耐久(Item durability),限制了物品的使用次数。

描述

Phenomenon MC-16是MC层群内工具的特殊现象,它与前厅或其他层群的工具的有所不同。
Phenomenon MC-16使得MC层级群的一部分物品具有耐久度,多种效果会消耗其耐久度,一但一个物品的耐久度消耗完,物品就会损坏并发出响亮的破碎声,并从物品栏中消失。是MC层群的基础现象之一。

声音:1

如何监视耐久度?

监测耐久度的基本方式是一个显示在物品栏中叠加在物品图标上的“耐久度条”。满耐久度的物品不会显示耐久度条。

随着物品的使用,耐久度条的有色部分会从右向左逐渐缩短。耐久度条的颜色会从绿逐渐过渡为黄色,然后过渡为红色。最终,耐久度条会变空,表示物品剩下的使用次数已经接近耗尽。

%E8%80%90%E4%B9%85%E6%9D%A1%E7%A4%BA%E4%BE%8B

示例↑


最大耐久度(Max durability)

适用于Phenomenon MC-16的物品具有一项基本属性:最大耐久度,该属性是物品的剩于耐久度(Durability)的初始值和最大值。
以下是各个物品的最大耐久度:

如何修复耐久度?

耐久度的消耗是可逆的,这允许玩家延长它们的带有贵重魔咒的物品的使用寿命,而非在这些物品被损坏后再次制造它们。以下有两种方式:

1、冒险者可通过Phenomenon MC-2合成砂轮中放入两个同种物品,物品可以被合并,其耐久度也会合并,并额外提供5%的耐久度但物品的所有 非诅咒魔咒2 也会丢失。也可以通过在铁砧中放入两个同种物品,物品可以被合并,其剩余耐久度也会合并,并额外提供12%的剩余耐久度,但物品的操作数会增加3,还可以在铁砧中放入一个物品和其对应的材料,物品可以被修复,每个材料提供25%的剩余耐久度,但物品的操作数会增加。

2、冒险者可以在物品中附上经验修补的附魔,当冒险者持有耐久度未满的具有经验修补附魔的物品时,玩家拾取的经验球会被用于修复这些物品而不是提供经验值。经验修补提供了可靠且没有副作用的耐久度修复方式,无需承受合并物品或原材料修复的负面效果。


耐久附魔对耐久度的影响

在没有耐久附魔的情况下,物品每产生1耐久度消耗,都会导致物品的耐久度下降1。
对于非盔甲的物品,如果物品有耐久附魔,每一次消耗耐久度时,耐久度被消耗的概率公式为:

[100÷(level4+1)]


对于盔甲物品,如果物品有耐久附魔,每一次消耗耐久度时,耐久被消耗概率将遵循以下公式:

{60+[40÷(level5+1)]}  


耐久度为何消耗?

该现象是不可控的,触发方式为被动触发。

盔甲耐久度消耗原因:
盔甲的耐久度消耗取决于盔甲的部位类型和盔甲材料。在冒险者承受任何可被盔甲防护的伤害伤害时,玩家穿戴中的盔甲会损失耐久度,每4减免前伤害会消耗每盔甲部件1耐久度,但如果该伤害类型穿透护甲值的防护效果6,那么盔甲的耐久度不会下降。

工具的耐久度消耗原因:
如果一个物品是一种挖掘工具,在使用该物品成功挖掘了方块后会产生耐久度消耗;对于镐、斧、锹、锄每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗1耐久度,对于剑、三叉戟和重锤每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度,对于剪刀每次成功挖掘了任何方块会消耗1耐久度。其他物品被用于挖掘时不会消耗耐久度。

如果一个物品是一种能对近战攻击有影响的物品,在使用该物品进行近战攻击会产生耐久度消耗,对于剑、三叉戟和重锤会每次消耗1耐久度,对于镐、斧、锹、锄会每次消耗2耐久度。其他物品被用于近战攻击时不会消耗耐久度。。

通过箱子战利品和钓鱼,冒险家们能获取到剩余耐久度不满的物品。

行为准则

应当

  • 合理运用工具、物品、节省耐久度
  • 把两把低耐久度且没有附魔的工具进行合并,以来减少背包空间。
  • 及时检查盔甲和盾牌耐久度,防止损毁

不应

  • 浪费工具,物品耐久。
  • 不要将你辛苦的弄来附魔工具在合成栏和砂轮里恢复耐久

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License