Phenomenon MC-13(旧)

“说实话,当我们那么大一个田地Level MC-0于咱们眼前凭空消失不见,当时确实是挺难崩的!”
-管理者A

现象编号 MC-13

等级 4

分类:可预测,有效益?

区域:貌似整个mc层群

形式:分离、修复层级、突发性

描述:

什么是Phenomenon MC-13?

Phenomenon MC-13是MC层级群独特的层级自我修复机制“回档”1机制,也是MC层级群间接创造层级的方法,是一种能被我们所用的现象。


Phenomenon MC-13分为两种,一种是自动自然触发的,一种是指令操控的。


何为自然触发的Phenomenon MC-13?

这自然触发的Phenomenon MC-13十分地珍贵也算是十分的普遍,在本长群古老的原生团体 村庄贸易协会的历史中才记载了几次,据村庄贸易协会流传下来的古文献记载,Phenomenon MC-13的触发条件是比较含糊的,原文中写的是“当我们对一个层级改动较大时,改装的部分就会被层级本身排斥,从而分裂出一个新的层级”

小型触发:

但目前,经过我们的实验发现,该现象貌似会在现实时间每过24小时就会被小型触发一次,触发后,该现象会对所有层级的一些缺失物进行补充,而且这种小型的触发并不会将建筑物,田地,人为痕迹等等一些东西全部移除修复。

举个简单的小例子:

当后室协调时凌晨4点20分到时,Level MC-3该现象的影响下,进行了一次短暂的小修复,它们在之前玩家村民们挖掘的出来的小型隧道,开采的矿石重新处填补上了石头或者新的矿石,而玩家,村民们留下来的火把,我们用盾构机挖掘出来的大型隧道,以及我们的基地并没有被移除。


大型触发:

当然,既然有小型触发一次,那么自然也有大型触发过,这大型触发的触发条件便是当某个层级环境遭受到大改动之后,Phenomenon MC-13会使整目标层级进行一次2“回档”,将目标层级的地形恢复至“接近出厂设置”的某一个时间段3

再举一个发生过的例子。

在20xx年x月x日x时xx分,血月Level MC-0中缓缓升起,这是血月第一次被我们发现并记录。随后,它造成了“赤月鬼潮”事件,并使得Level MC-0的地形变得满目疮痍,生态环境也遭到极其大的破坏,之后不久,Level MC-0在Phenomenon MC-13的程序下进行了一次“回档”,修复了满目疮痍的地形和被糟蹋成灾的生态环境。

当然,有一些大改动并不会被直接抹除,而是被独立出来,成为其层级的子层级或者一个新的层级。自己去查找Level MC-10的诞生过程!




但“远古先民”等那些遗迹房间又是怎么来的呢??

你以为我们又要大费周章了,又开一个新的页面文档来讲述他们是怎么出现吗?不!“这是计划(文档)的一部分!”这也是Phenomenon MC-13的一部分,即指令操控的Phenomenon MC-13。

操纵Phenomenon MC-13指令只在我们的石英块建筑部门中有详细记载,但也属于不能轻易公开的文档,所以这里就只能留空了!ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ ​
-管理者D

但我们还是可以看到,这条指令甚至是这个现象的来源的↓

↑这就是这个比较合理现象的来源了。也是,目前我们掌握的所有证据中,最贴近“Him老师”所说的来源。

所以我们要

遵守行为准则:

应当:

  • 接受此现象,不必惊慌。此现象甚至还能保护你之后的安全!
  • 小心该现象创造出来的一些未知层级。
  • 如有想创造的层级,房间。请上报给石英块部门,他们会协助你跟你一起设计建造的。

不应当:

  • 尝试人为自然触发“大型触发”该现象(脑子有病?)
  • 尝试去创造一些不利大众的层级与房间
  • 利用该现象移除他人的房子

每一条写在行为准则中的一些离谱准则,不是文档编写者们亦有所作,而是以前真的有人发生过类似这种蠢货事情!
-管理者D



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