Level MC-24(旧)“原级副本”

一个人,就可以创造一个世界。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 稳定环境
  • 结构可塑造
  • 无实体危害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-24是后室MC层群的第25层。

描述:

本层级具有特殊性质,每位流浪者仅有一个属于自己的Level MC-24,且其仅能令该副本的创造者进入,如同游戏内的单人存档一样。
如同Level MC-24的名称一样,本层级可以看作是一个MC层群层级的副本。随着流浪者进入Level MC-24的次数增加,本层级的环境也会变得越发丰富,以下将详细说明流浪者的Level MC-24的构成方式。

附录1:关于原生层级

在本文中,以下所有的“原生层级”均表示:在MC层群中,和原版《Minecraft》中的群系及建筑相同环境的层级。例如level MC-0level MC-1level MC-2level MC-3level MC-4level MC-5level MC-25等。

创建底版:

Level MC-24没有基本的环境,其只能通过流浪者进行“创建底版”行为来获得基本环境。当流浪者在原生层级游荡时,可能无意间触发“创建底版”行为。本行为不会影响流浪者身上的任何状态,这只是Level MC-24在搜索流浪者附近的层级环境。一段时间后,流浪者就会进入Level MC-24,此时的Level MC-24环境不会与流浪者之前所处的层级有任何不同之处,流浪者也可能不会察觉。大约30-60秒后,流浪者就将回到原层级,这时“创建底版”行动就已经完成,此后Level MC-24的基本环境就已经确定为流浪者此时所处原生层级的环境(下称“底版”),不会再被任何条件更改。“底版”遵循与原层级相同的性质以及实体生成方式。一位流浪者仅能触发一次“创建底版”行为,此后流浪者进入与离开Level MC-24的方式遵循下文“入口与出口”部分,并会触发“原级采样”行为。

原级采样:

从流浪者第二次进入Level MC-24开始,每次进入必定会触发“原级采样”行为。当触发该行为时,Level MC-24会在层级内临近流浪者的一片区域创建一片与流浪者进入前所在层级环境相似的区域(下称“样本”),面积在50-1500格左右。“样本”与“底版”间一般能有很好的环境过渡,不会出现突兀插入的情况。已创建“样本”的区域不会再次创建另一种环境的“样本”。若两次创建同一环境的“样本”,两个“样本”就会互相合并,并会加深一个阶段,若周围有空间,则其面积就会扩大。
“样本”的完全创建分三个阶段:“采样“、“复制”、”副本”。“采样”阶段,“样本”与“底版”仅有环境差异,“样本”没有原层级的性质。“复制”阶段,“样本”的面积会略有扩大,逐渐出现原层级的性质与特征,但不会遵循原层级的实体生成方式。“副本”阶段,“样本”已被完全复制,完全具有原层级的性质及实体生成方式。此后若再创建“样本”,只会扩大面积,不会加深阶段。当一片“样本”位于“副本”阶段且没有扩张空间时,Level MC-24会选择另外一片“底版”区域创建一片“采样”阶段的“样本”。

通过“创建底版”和“原级采样”行为,Level MC-24的层级环境会愈发丰富,甚至可以成为一个微缩的小世界。

实体:

Level MC-24不会刷新任何敌对实体和REDE实体,其余实体可正常生成。

基地、前哨与社区:

Level MC-24无法建立任何有效的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • (仅限第一次进入)在任意原生层级游荡有概率进入Level MC-24
  • (非第一次进入)在任意原生层级向环境(地面,结构等)切出,并有想进入Level MC-24的目标时,可以进入Level MC-24

出口:

  • (仅限第一次离开)见上文“创建底版”。
  • (非第一次进入)在Level MC-24内两个不同环境(无论“底版“或”样本”)交界处切出回来到这两个环境对应层级的其中之一。

这是我的世界,在此,我可以创造一切。


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