Level MC-16

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定?
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-16是后室MC层群的第17层。

描述:

ping-mu-jie-tu-2026-03-07-221303.png'

Level MC-16 里所摄下的一幅照片。

Level MC-16表现为于地下分布的多座大型结构体,称其为“要塞”,WiFi信号正常。

墙体构成以石砖、苔石砖及裂纹石砖为主要建材。该层级内部拥有多个独立房间,已观测最大房间数量为50间。

走廊连接着这些房间,这些走廊的转折较多,路径结构复杂。走廊内可见分散分布的箱子,箱子内存放着各种前期物品,有时会刷新唱片。走廊的终点将替换成石头或深板岩,可能刷新各种矿物。

Level MC-16位于多个层级下方或附近,从以下常见层级均有可能进入该层级:


可使用末影之眼在其他层级定位该层级的位置,该层级会尽量避免生成在海洋、沼泽、深暗之域1等层级,但如果有必要,该层级依然会少见地位于这些地方。除此之外,仍然有一些少见的进入方式:在下界搭建传送门回到主世界时,有极小概率会直接来到该层级。2

Level MC-16的房间主要为下列几种:

传送门房间

ping-mu-jie-tu-2026-03-07-234028.png'

一个拥有三个被填充的传送门框架的末地传送门。

该层级中最主要的房间即传送门房间,单独的一个要塞仅会存在一间。传送门房间入口通常十分隐蔽。入口左右侧有由石砖做成的凹槽,凹槽内被填充满了岩浆。蠹虫刷怪笼被放置于传送门前,传送门下方为一处3×3的岩浆池。这些岩浆提供的亮度不足以抑制蠹虫刷怪笼的刷新,建议流浪者们优先拆除蠹虫刷怪笼或迅速插上火把。

每个传送门房间仅刷新一个末地传送门,通常情况下,激活传送门需要12颗末影之眼。但每个传送门框架都有10%左右的概率被填充,证明遇到已被全部填充的传送门的可能存在。当一个传送门框架被填充时,其会发出“叮”的声音。当所有传送门框架被全部填充时,传送门将被激活,且会发出震耳欲聋的声音,该声音可令所有位于主世界层级的玩家听见。

传送门的开启不止有上述情况,在传送门未完全填充的情况下,会有极小概率直接激活传送门。

图书馆

一个要塞通常有2个图书馆3,图书馆拥有两层:

ping-mu-jie-tu-2026-03-08-000822.png'

图书馆二楼的一张图片。

第一层由几组分布整齐的书架及两面由书架组成的墙组成,每组共6个书架,共15组。每组书架之间的空隙存在蜘蛛网,在蜘蛛网中行走会造成减速效果,建议携带水桶将蜘蛛网冲毁或使用剑,剪刀快速清理。墙面每隔3格书架将替换成木板,每格木板上均插着一根火把,使得一层的图书馆被照明。

通往第二层的楼梯位于房间末尾,第二层的墙面布局与第一层类似,仅缺少火把。中间中空,四周被橡木栅栏围起,最中间有一个吊灯,可照亮房间的大部分地方。行走在这些书架之间的道路仅一格。

图书馆是整个要塞必探房间之一,图书馆有两个箱子,每层均分布着一个箱子。一层箱子通常位于右手边第2组书架,二层箱子通常位于房间入口左手边上方。4这些箱子里不仅会刷新各种纸制品,如空地图,纸,书,还会刷新各种类型的附魔书与眼眸盔甲纹饰。

储藏室

储藏室会在走廊之间少量刷新,其表现为拥有2层的石砖房间。第一层的天花板作为第二层的地板,称这个地板为“共用地板”,共用地板由木板组成,左右被圆石围起。每一层仅有2格高,第二层中间存在一个小洞,洞中插着一根火把,该洞会延申至第一层,将整个房间照亮。

储藏室二层有一个箱子,箱子内存放着一些基础物资。

牢房

走廊的右边有刷新牢房的可能,牢房通常由2个小房间组成,房间之间被铁栅栏封上。每个牢房均有铁门,在不破坏铁门的情况下,无论在外部还是内部均无法开启铁门。这也成为了一些组织关押囚犯的地方,但缺乏安全性,牢房的墙为石砖制成,空手即可将墙壁破坏。为了确保囚犯不逃脱,一些组织常会将墙制成黑曜石材质,或是从Level MC-7引来一只远古守卫者,从而强行施加挖掘疲劳5效果。


实体情况:

一些常见实体会刷新在本层级的黑暗处,除常见实体之外,本层级拥有一种特殊实体——蠹虫

蠹虫是一种小型实体,会对流浪者表示出敌意。蠹虫会在该层级大量生成,当虫蚀石头被破坏时,则会在原地生成一只蠹虫。当蠹虫被攻击时,周围的虫蚀方块会被破坏,从而生成大量蠹虫。节肢杀手的伤害增益对蠹虫有效,可使用附有节肢杀手的武器快速清理蠹虫。当蠹虫处于空闲状态时,蠹虫会潜入石砖等方块。

虫蚀方块的硬度小于其正常状态,使用镐子挖掘比正常状态偏慢,而空手挖掘比正常状态偏快。建议流浪者上述方式以辨认虫蚀方块。


基地,前哨和社区

MC.E.G.要塞基地

要塞基地位于Level MC-0下方,找到一处有梯子的峡谷,顺着梯子下去将来到该基地。已被扩宽。

  • 共127余人。
  • 接纳流浪者,进入末地的传送门已被封锁,流浪者仅能在内居住。
  • 交易附魔书等纸制品。

M.T.T.G.——“终末天文台科研站”

  • 成员约为8~12人
  • 常在Level MC-16的“图书馆”区域。
  • 中立且开放贸易。
  • 只允许对天文学感兴趣的流浪者加入。

入口与出口

入口

  • 除上述入口外,在Level MC-55向下挖掘有概率到达该层级。

出口

  • 找到一个四周都是圆石的门,打开后会通向Level MC-12
  • 进入传送门会来到Level End-1
  • 当传送门的生成不正常时6,进入传送门将会来到Level End-0
  • 向上挖掘有概率进入所有可切入该层级的层级。
  • 向四周或下方挖掘有概率来到Level MC-3Level MC-6

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