Object MC-2 火把

“没有煤炭做火把?把原木放进熔炉里烧制看看!”
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统合物品分类系统
物品编号:MC-2
位置:MC层群全境
安全性:无害
用途:
照明,抑制
状态:
易获取,可合成


Object MC-2“火把”,是MC层群中最常见的照明物品,也是制作最简单的照明物品,是流浪者,冒险家们常常合成与携带的照明工具。

描述

Object MC-2“火把”是MC层群最常见的光源方块,是常亮的小小明灯,虽只有一格方块高,但用处极大。

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本文档所介绍的三种火把

MC层群原生1火把 一共分为四种,第一种是我们常见的暖色系橙光火把,第二种是基于第一种之上散发出的绿色光亮铜火把;第三种是在古城中随处可见,散发出幽蓝寒光的的灵魂火把;最后一种是常用于红石科技方面,散发着脉冲红光的红石火把
注:因铜火把,灵魂火把是火把的基础上做加法,细节与特性与普通火把并不相同,因此在本页面中分别单开子文档,并不统一描述;红石火把因其独特性,而被归类于其他文档当中,并不在本文档中描述。

而本文档中的三色火把相同特性的部分均只在火把的文档中描述。2而灵魂火把,铜火把两篇子文档只会收录基于之上的新特点,不对相同特点做多余赘述。所以请第一次浏览此文档的人员,一定要先看完火把原文档!

物品来源

待补充照片

火把合成表


火把的合成十分简单,只需要一个煤炭(或 木炭)与一根木棍在合成栏上安配方合成即可,煤炭在上,木棍在下。每次合成 都会得到4个火把。

火把也很容易在其他地方找到,例如村庄的路灯3,废弃的矿道,试炼密室 的柱子上等等。这些火把都是前人们4为我们后者插亮的。拿到那时候记得别拿太多,贪心总是不好的。

特性

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一张火把的光照范围示意图

火把与他前厅类似的照明物品“火炬”有很多不同,它并不会熄灭5,是常亮的火光。

放置后可发出以自身为中心,直径为14的XYZ 三轴十字架型光亮,并产生“亮度”。因其Phenomenon MC-3的特性,可以抑制暗处与夜间实体的“生成”6

因此,它是探索下矿的冒险者必备的物品!深受新手玩家的喜爱!

特性一:温暖的火苗

在MC层级群里,与原版最大的不同是,火把居然能带来温暖!
它可以按照它发出光亮的范围,将周围的温度慢慢上升至适宜人的20℃7。即使是亮度为一的空气方块8,也照样能加热到20℃9

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火光!

火把放之后会在黄白色的焰端处,不定时的产生1到2个火焰粒子并释放出淡淡的烟气。仿佛每时每刻都在燃烧,但是这些火焰粒子只是用来装饰,虽然这些火焰粒子摸起来有实际温度10,但并不能点燃任何东西。烟气粒子会逐渐从白变黑,从小变大,闻起来也不怎么行,跟正常的木炭燃烧产生了烟味一致。

火把光拿在手上都有温度,经过The MC.E.G.的“待出计划”测量后,把柄部分为25℃,焰端部分则恒定为100℃,。
对比外面,木材与木炭的可燃度。或是MC层级群里的火焰,篝火的焰温来说,火把与其说是在燃烧,更像是个发光的小明灯。况且他也点燃不了什么东西,十分安全!是新手玩家们常用来装饰居所的光源方块。

有些玩家会加装“移动光源”模组,使他们实现类似于前厅中手持火炬的效果。他们仅在手持物品状态下的火法,就可以实现放置后方块状态下的大部分效果。例如跟着移动光源和范围升温。11

风中残烛

在方块状态下,火把的把柄会贴合放置者放置时的方块面如同粘胶水了一样。

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贴合大部分方块,但小心水源!

当火把的把柄在正常状态下,并不能贴合方块底部12所以,要小心一些悬空的火把!13

火把虽然在上文中有触感,能测温。但是在方块状态下,他是看得见,摸得着,但是碰不到的。简单来说,它就像树苗花朵拉杆一样,是“无固体方块”。它十分脆弱,不仅一撸就掉,还可以被水流冲掉14。因此,建筑玩家们在点缀光源时,尤其是涉及在水下的,不会使用它15
但它也十分坚强,可以使沙子,砂砬,铁钻之类的受重力影响的方块砸到它时,变成物品掉落状态,便于采集与防止被砸。

灵魂火把16

行为准则

应当:

  • 合理合成火把,节约使用
  • 合理利用火把抑制暗间危险实体的生成与切入
  • 用它来取暖(或取冷),采集沙子等重力方块。

不应:

  • 随意合成火把,浪费使用,乱插乱放。
  • 给他人造成障碍。
  • 把火把叼在嘴里当烟抽。
  • 随意带出28MC层群。
  • 用它来“自我安█”。


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