MC世界观指导

1 基本底层代码

1.1 基础单位

MC层群的基础单位为:像素

长度计算单位为,一格为1m,当物品的数量达到一格物品栏的最高堆叠限制时,我们称之为一组(通常最高堆叠限制为64),而物品的数量达到一格物品栏的最高堆叠限制的一半时,我们称之为半组,无法堆叠的物品不能够用来说明它们的数量。

列举些最高堆叠限制数不是64的物品(不算入无法堆叠的物品):

  • 末影珍珠
  • 雪球
  • 空桶

1.2 实体(Entities)

1.21 基本概念

实体由像素组成、包括有生命无生命能够自主或非自主地处于非单个像素格位置的存在。有的实体,如物品展示框是特殊的实体,自然情况下处于固定的相对位置。生物实体死了之后大部分像素会呈气态散布到空气中,会掉落与其直接关联部分物品。大多实体具有碰撞体积。部分人造的物品可以生成对应的非掉落物形式的实体。实体具备可影响环境或物品又或是可被环境或物品影响的性质。

1.22 实体分类

大多称生物玩家也是生物的一类。

1.3 物品(Items)

多个像素拼接形成物品。相近颜色的像素更容易拼合。物品可以以掉落物形式存在、能够被放进物品栏收纳

分类如下:

  • 既不能生成掉落物以外的实体,也不具备方块形态的物品
  • 具有方块形态的物品
  • 能够生成掉落物以外的实体的物品

1.4 现象(Phenomena)

现象分为四种,即:必然会发生的现象、拥有触发条件的现象、随机发生的现象、可控的现象。

此类现象必定会发生,无论做什么举动,都不会阻断该现象的发生。

举例:像素化

1.5 粒子(Particles)

粒子大多以粒子效果的形式呈现,它们是环境、方块、实体的衍生物,没有碰撞体积,可能它们只是MC层群的“装饰品”,粒子在到达指定位置或达成某个目的便会消失。

方块的例子:岩浆、重生锚
实体的例子:羊吃草

1.6 碰撞箱(Collision Box)

碰撞箱独属于实体,若一个通道小于实体的碰撞箱,那么实体便无法通过该通道,玩家的碰撞箱为1.8格(方块),潜行时能够通过高为1.5格宽1格的通道。

2 玩家和组织

2.1 玩家的定义

初入MC层群的流浪者只要能够独立地生存,便能够称为玩家,但玩家不是来玩游戏的!这只是我们叫惯了的称号,MC层群的流浪者还有冒险者和冒险家两个称号,玩家的手能够开辟天地,手却只是用于辅助右手,这一特点。

2.2 各组织的相关信息

The MC.E.G.(MC层群探索者联盟)
他们是最早来到MC层集群的玩家群体,他们原先是在M.E.G.等团体中自发组建的Minecraft游戏玩家小型交流社区,后因理念不合于2024年9月独立于原先的各大团体,并在该层群发现探索时期逐步成为最大的玩家社群。他们致力于为想离开这块状后室的旅行者们寻找更多出入的可能,为定居在此的人民群众提供庇护与更好的生活环境。并尝试与各大组织建立合作,连接并行,立志于创建一个让明天生活更好,让群众安康乐业的方块乐园。

MC.E.G.是一个综合型团体,他们并不是某一领域的孤行者,而是与各领域志同道合之人一同并行。他们的各行各业,所作所为皆是为人民群众服务,在通常情况下,他们对各大群体个体都保持着友善的态度,并尝试与其合作,并且十分欢迎志同道合的人加入。

MC.E.G.是一个一党执政多党派合作的社会群体,若想加入党派,需要经过身心上的培训,合格之后,便可成为该党派的正式成员。

执政党:M.C.P.

领导团队:管理者团队
管理者A-史蒂夫·博瑞·罗杰斯(Steve Brine Rogers)
管理者B-艾利克斯·格林·斯塔克(Alex Green Stark)
管理者C-桑尼·本·帕克(Sunny Ban Parker)
管理者D-□□111(不常驻管理者)

3 MC层群的特殊机制

3.1 MC层群的昼夜交替和天气更替

MC层群的日夜时长默认为24小时,无任何误差,且昼夜平分,但部分层级仍为20分钟一昼夜,此类层级一般都有特殊注明。

MC层群的天气默认有3种,分别为:晴天、雨天和雷暴,一天中,晴天的占比无疑是最大的,而雨天和雷暴会不定时出没,但这并不妨碍存在天气单一的层级(比如Level MC-58,)。钓鱼钓出的物资稀有程度会随天气的变化而变化,雷电能够使许多生物转化为另一种生物(Creeper被闪电击中会变成闪电Creeper),总之天气能够影响MC层群的许多事物。

虽然不包含这个,但还是提两嘴,MC层群是存在有四季更替的层级的,但这只是极少数。(例如Level MC-512

3.11 床

是一件相当特殊的物品,在夜晚时,只要躺在床上,便会慢慢地进入睡眠状态,随后在隔天早上醒来,是玩家们跳过夜晚的重要工具,而该物品同样适用于跳过雷暴天气,因此,若不想面对恐怖的夜晚和凶恶的雷暴,躺在床上便是最好的做法。

3.2 层级的独特分类方式

一座层级,你可以把它理解为一座服务器,每一层都有它的专属服务器,有的服务器储存量极大,几乎无限向外延伸,而有的服务器却可能连你的手机内存都不如,只能容纳一座相当小的空间,但这并不会影响现象-27去影响那几千万格的边疆之地。

3.3 MC层群的特性

在MC层群中,很多事物并不会遵循前厅中的物理定律,物理学在此地是几乎不存在的,当然这并不说明MC层群就不遵循物理定律了(比如说沙子这类重力方块无法浮空)

你是否有在MC层群中遇到一些bug?这些有趣的玩意我们大多称之为特性bug的叫法只会用在严重影响MC层群上,例如刷方块,别干这种事,如果你不想死的话,若“bug”频发,也顺手查一查自己的坐标,是不是自己离原点坐标太远了,别忘了Phenomenon MC-27也是导致“bug”频发的因素之一。

3.4 材质包

材质包在MC层群是一个相当含糊的概念,它能够改变所有MC层群的事物,包括玩家动作、方块、实体、物品,就不一一列举了,我们、及整个MC层群的样子,都是它一一绘制出来的,默认材质包的像素为16×16,极少数层级会使用独特的材质包(例如:Level MC-83

如果你认为你理解了上述世界观。请点击此处获取暗号。
故园春花秋月就此被封冻

4 关于独特的文章系列

4.1 REDE MC系列

中站的REDE系列相信大家都不陌生,而某些民分也拥有了自己的REDE系列,并写关于这一类文章系列的文,这里面也包含了我们MC分站,在MC层群中,我们对这一类实体的统一编号为REDE MC-X,MC层群的REDE数量并不多,大家最为熟悉的REDE MC无非是凋灵和末影龙,我们的REDE MC还有独特的分级,详情请看中心页,当然我们的REDE系列还有自己的原创作品,甚至是从未在游戏《Minecraft》界中出现过的(例如REDE MC-9),总之,欢迎大家来REDE MC系列填坑!

4.2 SHEDI物品系列

SHEDI物品系列是我们原创的文章系列,SHEDI,全称严重危害性极端灾难物品(Serious Hazardous Extreme Disaster Items),我用最通俗的语言来解释,如果你玩过《Minecraft》的话,想必你一定玩过无尽贪婪、等价交换、泰坦这类模组吧,这里面的武器装备数值是不是非常逆天,这些物品我们便能够称之为SHEDI,没玩过《Minecraft》的也没关系,记住这句话:只要是能够造成灾难的物品,它就是SHEDI物品。开挂,操控MC层群经济(例如:转换桌)也算入造成灾难的范围内,造成灾难的始作俑者只要符合物品的特征,那么它就是SHEDI物品。

为保证玩家们的生命安全,和MC层群的未来,所有组织共同签订了《SHEDI收容政策》,条约里明确规定全体玩家不得使用SHEDI物品,只要进入MC层群,那么就代表你已经通读该政策,并遵守该政策的规定,当然,在未完全确认这个物品是否是SHEDI物品时,还是能够使用的,最重要的是:原版物品不会成为SHEDI物品,不要把重锤长矛什么的写进去。SHEDI更侧重模组类物品,当然各种开挂装置也是得算入SHEDI物品的,有的人就要问了:诶,你MC层群不是把很多模组都封印了吗?即便模组被封印了,但还是会有一些漏网之鱼的,我们玩家并没有封印模组的能力,因此只能将其收容。

Q:那么SHEDI有没有什么创作资源呢?
A:有的有的,为此我们还专门制作了关于SHEDI物品的版式:点这里!

Q:SHEDI有没有独特的格式呢?
A:你可以当普通物品来描述,探索记录,收容记录可选写。

Q:SHEDI有独特的评级组件吗?
A:抱歉,暂时没有,但独特的分级系统还是有的,详情见中心页

Q:这个物品原先有害,但危害被清除了还算SHEDI物品吗?
A:不算了,因为它已经无法造成灾难,因此只能算普通物品了(提醒:不要在SHEDI系列写这类文)

Q:未定分级等级的物品算普通物品吗?
A:不算,有更多的未知危害要被探究才能纳入未定分级这个等级,且它是已经有潜在危害的

总之,欢迎来这个系列绘上属于你的一笔!

5 关于MC层集群的结构与构成

5.1 关于MC层集群的“大版本”

MC层集群是以基岩版为主要还原对象的后室层群集,其自然,在大多数文章的表现中,以基岩版的特性为主要。但是因为这是后室,一切合不合理事物都可以在此发生的地方。MC层集群白然也有不少来自JAVA版,地下城的特性,甚至也有许多独属于MC层群的特性,

毕竟,前厅里边基岩版JAVA版都在互相靠拢,MC层级群也何必只光拥有一个版本的特性呢?

5.2 维度层群,层群集

MC层群,又或者其更正式名字“MC层集群”,其原本的全称是“后室MC层群集群”2,如其名字一样,整个MC层集群本质上是由各种不同的“维度层群”组成的层群集。这些成群有些很相似,而有些则十分不同。最核心的是名为“三大界维度层群”的三个原生层群

- 主世界层群:基于原版主世界的扩展层级。
- 下界层群:基于原版下界的扩展层级。
- 末地层群:基于“末地”及相关事物的拓展层级,环境与社会制度独特,相对封闭。

当然,也有十分之多基于模组而生的维度成群层级,MC层集群具体有多少个层群目前永远是一个未知数。

5.3 关于原生层级与人造层级的定义

层级是一个层群的重要组成部分,而在MC层集群里,想创造一个层级通常是一个需要达到条件就可以办到的事情,但是层与层之间在整个层群里获得的待遇不尽相同,从而因此,我们对MC层集群目前已存在的层级进行了一定的划分。

- 原生层级(Native Level):MC层群原本就有的层级,是Minecraft群系/区域的无限延伸或大型结构建筑。如Level MC-0Level MC-3Level MC-6。部分模组维度层级也可为原生层级(如Level MC-14)。而部分人造层级也可以通过一些特殊方法转变为原生层级(如Level MC-6)。
- 人造层级(Man-Made Level):由MC层群内的强大实体或组织利用层群特性制造的层级,是后来才有的产物。可编辑性强,但更容易受外界改变。(如Level MC-13)制造方法见Phenomenon MC-13"云存档转移"。

同一现象,同一物品,同种实体可能会因两种不同的层级概念而发生形态上,效果上,结果上的不同(如Phenomenon MC-13),可能会出现两种层级的相互转化,但目前并不知晓其方法,因此,做好相应的定义划分,对各大居住、探索于层级间的玩家们是重中之重的。

5.4 关于层集群意志,层群意志的建议与一些杂谈

虽然您可能在别的文章可能经常性见过“后室意志”、“□□层群意志”、”□室意志”这些概念统称等,许多写手使用这一概念可以显著提升后室或其□□区域这个大框架对人类,事物以及命运等方向的掌控性,提高事件的既定感,事物的绝望感或者文章的其他方面(亦或者是方便帮助您在事物的成因上 凭空捏造一个/引用一个 背锅侠)。

但你在本分站里基本很少见到相同类型的概念统称,除了咱分站写手同大部分读者写手一样不怎么喜欢这个概念之外,其另一个原因变的是MC层集群是在本分站笼统的设定里一个比较特殊的后室层群:MC层集群是一个独立性较强,与其他层群,□□室的事物联系性不强的层群集群3。这一特点您在Phenomenon MC-1像素化中对来自层群之外的事物进行的处理便可看出,因此,在比较笼统的设定里,MC层集群目前没有处于 后室椅子4 的操控范围内(但不过您另开设定集我们也说不了您啥,毕竟您是上层叙事,奠定下层建筑,这是您的自由)。

但不过“安慕希层集群~”是否有相应的类似于“□室意志”的概念存在呢?自然是有的,毕竟一个正常的大型服务器需要一位管理系统,但不过这里的“MC层集群意志”并没有一个明确的,意向化(例如,讨厌人类,讨厌玩家或者讨厌某一个正常的实体种群),目标“明确”的意志。

总的来说,这个  MC层集群意志  更像是一个游戏程序处理系统,如同你手机上的智能操作系统,一个终端的OS。

但可能一个  MC维度层群  有它自己的意志也说不定呢,但整体来讲,这个层级群是没有像样的意志。

毕竟那本质是一个托管系统。


主要作者:Aster_404Aster_404,天天熬夜写,太苦了😭
更多作者:ChatteCelineChatteCelineFrisk114514Frisk114514liangxu111liangxu111(设定提出者大头,但偏偏没多少时间写)、beinglessbeinglessTiger King wanyouxiTiger King wanyouxiAloneline729Aloneline729TheHusk102TheHusk102
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