Level MC-86 “方核”

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MC层群论坛

#tk2753


GrassBlock200
有人在我家门口放了个信标?是谁不小心放的吗,我给它放Level MC-1MC.E.G.基地了。
58bb662d7452e4bb.jpg

2026/07/06


ZBZ_Happy
这也太不小心了,随便把信标扔哪的我还是第一次见,话说是不是MC.E.G.给工作人员发奖品了,你要不要去核实一下。

2026/07/06


GrassBlock200
哥们还没加入过MC.E.G.呢。

2026/07/06


Airlines.light
你拆下来看看有没有标记什么的。

2026/07/06


GrassBlock200
没有啊,倒是中间的那个核心好像有点奇怪,它好像在动。

2026/07/06


Airlines.light
我去,难道是新的shedi

2026/07/06


GrassBlock200
能想点好的吗:)

2026/07/06


Airlines.light
哈哈哈,不过应该没事,可能是信标合成的时候出了点问题吧,你最好还是交给MC.E.G.基地,或者你自己用也行。

2026/07/06


GrassBlock200
还是交了吧,我看着不太对劲,我到时候跟他们说一下。

2026/07/06


























以下文字节选于两位流浪者(本附件中以A和B代指)在Level MC-1的视频录像。


A:bro,我给你看个东西。
B:你带块蓝色玻璃干啥,我家都用的黄色玻璃。
A:你再仔细看看呢,它的中间有一个小方块。
B:我去还真是,好像还会动。我们要不给它挖开看看吧。
A:我也这么想的,万一这是什么有提升效果的东西呢。
(剧烈的爆炸声)


位于Level MC-1的探险小队人员在一个半径约为45格的巨大爆炸坑中发现了这台录像设备,两位流浪者不知所踪。













在这两次事件中,都出现了一类异常方块,它们似乎都有一个特殊的性质,在方块中央,有一个更小的方块,当方块被完全破坏时会产生剧烈的爆炸。我们将其称之为“方核”。
关于“方核”的五次实验报告及一次事故报告如下。

实验1:

2026/07/12

MC.E.G.探险小队成员在Level MC-0的村庄教堂中发现了一块异常黄色玻璃。
我们将其带回基地进行实验。

实验内容:
将其与另外五个黄色玻璃进行合成,合成为16个黄色玻璃板。观测到这16个黄色玻璃板同时具有“方核”,且被破坏后会产生小范围的爆炸。

结论:
“方核”具有传递性,会将与其进行合成的产物也都附带上“方核”。

实验2:

2026/07/15
一位流浪者将三块异常圆石带到了位于Level MC-1的MC.E.G.基地。当被问及如何发现其是异常方块时,流浪者表示该圆石似乎在振动,当被采集后的几秒内振动较为剧烈。

实验内容:
将第一块圆石丢入岩浆中,三秒后发生极为剧烈的爆炸,半径约为60格。
将第二块圆石进行烧制,在烧制时,熔炉中的圆石发生强烈振动,开始上下拉伸,略微变形,烧制成功后表现为一块普通石头,性质不变。继续进行烧制,在烧制的第五秒时,石头突然被上下拉伸为2*1*0.5的方块,导致熔炉破裂,一秒后恢复正常,但烧制成功。表现为一块普通的平滑石,但仍在强烈振动。我们将其封存。

结论:
1.异常方块的爆炸程度可能不同。
2.部分带有“方核”的方块可能具有实体性质。

实验3:

实验2中的第三块圆石。
我们将其合成一把石铲,观测到握把上端出现一块微小的黑色方块。用该石铲采集方块,速度和挖掘等级均正常。也可以正常附魔。每采集一个方块,其就会轻微振动一次。耐久耗尽时,发生小范围爆炸,使用人员死亡。

结论:
用异常方块制作成的物品性质与正常物品类似。

实验4:

2026/07/20
Level MC-2中发现了一块异常沙子,其会发生轻微振动,且掉落时比其它沙子更为稳固。

实验内容:将其放入硫方怪中,击打并无异常,用剪刀将其取出,硫方怪状态稳定,无任何异常。

结论:
方核不会影响实体。
(话说除了硫方怪好像也没有能和方块交互的物品了)

事故报告1:

2026/07/21
将一个异常铁块与三个正常铁块和一个正常南瓜头合成铁傀儡。

现象:铁傀儡在被召唤出时突然出现剧烈的振动,在3秒之内被未知力压缩成一个1*1*1的完整方块,0.5秒后发生爆炸,这次爆炸直接摧毁了周围200格的建筑和地形,造成12名人员死亡。

结论:别合成实体。

实验5:

将“方核”从方块中取出进行实验。

实验内容:将一个异常玻璃砸碎一部分,将“方核”取出,观察到黑色的“方核”正在均匀振动。
10秒后,振动停止,“方核”逐渐褪色,变为淡灰色的方块,将其再次放入方块中,方块恢复正常。

结论:
“方核”被取出后失去活性。



MC.E.G.提醒各位流浪者,若发现异常方块,请立刻将其带到最近的MC.E.G.基地,我们会将其进行处理,请不要随意使用这些异常方块。






















事情远没有我们想象的那么简单。2026年07月26日,时任MC.E.G.Level MC-0基地副总管Clard在失踪一天后向基地传回了一张照片。
965893fa6cbd3d70.jpg
我们找到了Clard发送照片的位置,那里留下了一个20*20*20的一个平整大坑,没有任何Clard的痕迹。
因为推测这可能是一个全新层级,我们立刻派出一只探险小队,寻找可能是新层级入口的区域。






























2026/07/27
MC.E.G. level MC-Clard(暂定)探险小队的录音:
队长:Hailey
记录员:Select、Pathol
探索员:Callway
反切员:Alt


11:23
H:目标出现。疑似与Clard照片中传回的方块相似。
C:这个方块都没有缝的吗,看起来很完整。
A:看起来是一个大方块实体。
S:先别管这些,我的录像设备饱和度突然掉了,怎么回事?
H:这个实体应该有扰乱录像设备的性质。缓慢接近,举盾。
A:它好像……吸收……方块…
H:我……不……你说的……
P:这东西……影响录音……
C:?!强强………!?
A:不……Select………呢…
P:唉我……lect被……进去……
H:不……我怎么……动……
P:………
A:……&/!?
(3分钟的杂音)
H:终于恢复信号了,我们这是到了一个新层级?
P:Alt呢,他没进来?
H:Alt是基地专门为我们配备的一个反切员,他会在进入层级的3秒之内记住层级的基本信息,然后直接尝试反切。他现在应该已经走了。
P:我们接收不到他的声音吗?
H:不知道。这个层级应该会干扰通讯。
C:先看看这个层级吧,这里好像那种随机区块生存,就是每个区块都是不一样的方块。
S:还真是啥都有,这边还有命令方块呢。可惜用不了。
H:你试试看能不能把这些方块挖开。
S:挖不动,所有方块全都交互不了。
P:话说有没有不完整方块,看看这地下是什么。
S:有玻璃,下面应该是虚空。
H:到处走走吧,看看能不能碰到Clard,或者有没有什么建筑之类的。
(5分钟后)
C:唉队长你这样子好搞笑,感觉你变胖了。
H:我去,哪有这么说我的,你对长身材一直都很好。
S:不是开玩笑,感觉你的宽度确实变大了。而且你的身高也在降低。
H:嘶,好像确实,这个层级的重力是比较大吗。
P:应该不大,我们跳着没问题。
H:那就奇怪了,但是我也没什么感觉,继续看看吧。
(又是5分钟)
H:不对劲,你们怎么也都变胖变矮了,长的跟个方块似的。
C:你自己看看你,不是也一样吗。
S:我操,我有个恐怖的想法。这层级不会要给我们压缩成方块吧。
H:啊……不对!Pathol呢?
C:不就在我后面……唉?
S:我看到他了,他在后面木板上坐着。
C:一定是天气太热了,牢P都开始在木板上降温了。
S:我怎么感觉不像是降温呢。他的身子都快半截进去木板里面了吧。
H:愣着干啥啊,快过去救人!
……
S:就这么消失了…?他进入木板里了?
Pathock:喂喂喂,在吗…?
S:你还在,你现在是去一个新层级了吗?
Palockck:不是啊,我现在什么也看不见,也动不了,应该是在一个出去的通道里吧。
S:我们看见你刚才从木板里进去了,怎么回事?
Plock:没事啊,我只是进入了一个方块里。
S:这还叫没事吗。
Plock:我看见了。我现在在Level MC-5
S:你现在怎么样?
Block:我现在是一块木板。
S:你在说什么,我怎么听不懂。
Block:我是一块木板。我是一块木板。我是一块木板。
(通讯中断)
S:啥玩意?
S:不对,Hailey,Callway,你俩都哪去了?
S:难道…
S:不会是这样的。
S:难道这个层级会让我们最后变成一个方块……?
(通讯突然连接)
blocks:我是一块木板。我现在是四根木棍。
block:现在我是一把钻石镐和一把钻石锄!
block:为什么我同时有两个视野?为什么?
block:我在敲石头。好疼。好疼。好疼。好疼。
(通讯中断)
S:我他妈之后就会变成这样?
S:为什么?难道真的是我想的这样?我难道也会变成一个方块?
S:不管了,还好我现在还没有像他们几个那样变化进展那么快,我得快点把这个层级的文档整理好。
S:这好像还空一个编号,86,就你了。
(结束录音)
(40分钟后)
(伴随着一段杂音,录音中断)



















以下文档由Select编写而成,在之后的几次探索中进行小部分修改。
警告
不要靠近那些天上的大方块。


















生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 不安全环境
  • 不稳定出口
  • 不可逆转化

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-86是后室MC层群的第87层。




39abc39226e6fc61.jpg



描述:

Level MC-86是由无限的方块区块所构成的层级。Level MC-86由完全平整的16*16的方块区块组成,不会出现一点凸起。所有的方块区块都只有一层,下面则是虚空。
构成Level MC-86的方块有以下几点性质:

  • 必须是顶面或底面完整的方块,即不能使流浪者落入层级之下的虚空。
  • 所有的方块都不具有除了质地和外表以外的任何性质,流浪者无法与其交互。
  • 所有的方块硬度都是无限的,不可以被挖掘。

具有这些性质的方块都可以在Level MC-86中被找到,包括一些只有作弊才可以拿到的方块(例如结构方块、命令方块等)。
流浪者在Level MC-86中放下任何高度高于一片地毯的物品时,高于这一高度的部分将会被直接切除。同时,在这个层级中所有流浪者放下的物品都会失去原本的性质。在物品被放下的1-5分钟内,它就会融入进Level MC-86的地面之中。
当流浪者进入该层级10秒(不确定)之后,本层级就会在流浪者身上产生一种不可逆的效应,我们将其称之为“方块化”(Blockize)。该效果是无法被任何方式清除和遏制的,除非流浪者在效应发生前尽快切出层级。
“方块化”共分为四个阶段:塑形、连接、入核、抽离。各阶段所需的时间似乎是由流浪者的身体机能决定的。

一阶段:塑形

本阶段大约需要1-15分钟。
在进入层级的10秒后,方块化就会进入第一阶段。本阶段的流浪者不会感觉出任何异常,也不会有任何精神上的变化。流浪者的上下高度会被压缩,同时左右宽度将会被拉伸,这一过程会缓慢进行,流浪者几乎无法发觉。流浪者将在本阶段结束后变为近似为一个1*1*1的立方体。流浪者的皮肤及组织会以不知何种方式粘连在一起,不会对身体机能产生任何影响,流浪者的内部器官也不会有任何损伤。流浪者可以自由活动他们的四肢,尽管只能移动很小的距离。


二阶段:连接

本阶段大约需要3-120秒。
当一阶段基本完成时,流浪者就会进入第二阶段。此时,效应会自动锁定流浪者脚下的16*16方块区块,并将流浪者在一阶段塑形完成的方块(以下称之为效应方块)固定在该方块区块,流浪者脚下的方块处。效应方块会在1-30秒内迅速转化为流浪者脚下的方块。当本阶段完成后,流浪者将无法行动,被连接在方块区块上。


三阶段:入核

本阶段大约需要0.5-60分钟。
当效应方块连接完成后,将会在效应方块原位生成一个同样的普通方块(以下称之为“外部方块”),并将流浪者的效应方块进行二次压缩。本次压缩对于流浪者来说是极为痛苦的,这会让他们的身体被压缩至一个2*2*2的一个狭小空间中,此时效应方块会变为纯黑色,我们将其称之为“方核”。不合常理的是,尽管流浪者的身体被压缩,但是流浪者仍然可以进行思考,观察,拥有各种感觉(不可以运动)。在被压缩为“方核”后,流浪者的身体将不会再受到任何物理伤害。同时,处于该阶段的流浪者会受到极其严重的精神影响,他们虽然可以正常思考,但是他们会认为自己就是一个方块,该方块就是他们的带核方块。
三阶段可能会出现不完全压缩的情况,此时流浪者的随身物品甚至可以允许流浪者在小空间内使用,流浪者也可以进行极小范围的移动。1


四阶段:抽离

本阶段时间不固定,最长的一位实验人员在本阶段持续了12天。
流浪者在三阶段被压缩为方核后,就可以通过外部方块获取环境信息。“方核”可以被看作是带核方块的控制中心,而流浪者在“方块化”后就是担任了带核方块的“控制者”这一角色。随即“方块化”就将进入第四阶段,流浪者将会逐渐被融入进脚下的方块区块中,当完全融入后,流浪者会来到一个纯黑色空间,地面是向下的斜坡,流浪者的带核方块将会不断地向下掉落,直至该阶段的结束。2同时,在这一阶段中,流浪者将完全可以感受到他们的带核方块在其外部的运动以及“感觉”,也就是说,在带核方块落下斜坡时,每一次碰撞都会让流浪者感受到同等的伤害。


“方块化”完成后,流浪者将会被瞬间传送到一个原生层级或者一个流浪者能正常居住的层级。带核方块会随机刷新在层级中,有时可能与层级环境融为一体。

不幸的是3,除了某些三阶段压缩“方核”失败的带核方块,普通的带核方块和正常方块不会有任何外观和质地上的区别,甚至,有一些具有功能性的方块还可以正常被使用。

但是,流浪者的带核方块被使用时,流浪者会清晰地感受到这一切。例如,在作为一个熔炉烧炼时,流浪者会清晰感受到身体中在燃烧,直至烧炼完成。

更加严重的是,带核方块不仅可以使用,有些甚至可以被分解和合成,例如一块原木可以被分解为四个木板,一个钻石块可以被分解为9个钻石。在这些被带核方块/物品分解,或者参与合成的所有方块/物品产物,都会带有一个小块的“方核”4,而且,流浪者可以清楚地感受到所有与他自己有关的带核方块/物品。无数个视野、感觉在流浪者的脑中叠加,交错,流浪者甚至不能闭上眼睛,或者屏蔽这一切的感受。所有的带核方块/物品在使用时的所有感觉都会被同等地传输到流浪者的脑中,让他们感受到不断叠加的痛苦。

万幸的是,在带核方块/物品变为掉落物,或者被放在物品栏或者手上时,不会有任何额外(例如被再次压缩)的感觉。5

当流浪者的带核方块已经被分解为了许多个带核方块/物品,每一个物品消失或者破裂都会使流浪者感受到前所未有的痛苦。这就好像你的身体在毫无征兆的情况下完全破裂开或者被焚烧殆尽。

当这样一个带核方块/物品消失或者破裂时,其中的那一部分方核将会随机合并到流浪者的另一个方核中,直至剩下最后一个方核。

如果最后一个方核的带核方块/物品也破裂了,流浪者的身体会迅速从“方核”中爆裂而出,几乎不可能留下完整的尸体,方核则会直接消失。爆炸的威力和范围暂不明确。
当方核被从方块中取出时,流浪者的意识则会逐渐地衰弱下去,直到彻底消失,同时方核将会变为淡灰色。这一过程将持续10秒左右。这之后的方核就仅是一个淡灰色的普通方块,不再具有任何特殊性质,质地和普通的混凝土类似。

当使用带核方块/物品合成长或宽或高大于一格的物品,其会直接被压缩为1格及以内。
若使用带核方块/物品召唤实体,实体会迅速被压缩为1*1*1的立方体,并在极短时间内产生极为剧烈的爆炸,范围一般在半径100-500格。

基地、前哨与社区:

由于极端不安全,不稳定的环境,Level MC-86无法建立任何有效的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • 在原生层级中会不定时出现一个在天上的4*4*4的大方块,该方块是一个整体,没有拼接的裂缝和痕迹。它会将周围20格内的所有方块吸入,包括范围内的空气。当流浪者观测到它时,将会被其精神影响,不自觉地向其走去,直至进入其20格半径范围内,此时,方块会将流浪者吸入,流浪者会进入Level MC-86
  • 该方块无法以任何常规手段破坏,并且其会在一段时间后变化它的位置。
  • 大方块会对附近的录音设备和录像设备产生信号干扰,会影响音质和画面饱和度,会让图像失真,严重程度会随着距离大方块的距离接近而增加。

出口:

  • 仅有这一个出口,任何特殊出口都无法生效。在10秒内找到草方块区块切出会来到Level MC-0
  • 当方块化开始时,无法再通过任何方法逃离本层级。











































再次提醒各位流浪者,若发现异常方块,请一定要向最近的MC.E.G.基地报告。
你所拿着的方块中,可能存放着一个流浪者的核心。




















































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