Level MC-8

当脚下的沙子渐渐转变为红沙,你暗自窃喜,你终于逃出了那片荒漠。可荒芜的景象似乎并没有改变,头顶太阳发出的热流化为你的汗水黏附在潮湿的皮肤上,使你大汗淋漓,脚下的炙热并没有丝毫消退。随着你不断深入这片区域,你渐渐意识到,沙漠的尽头,是另一片地狱。你后悔当初踏入这片区域,但此时,你已无法回头了……

评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 不稳定
  • 间歇性较强实体潮

Level MC-8是后室MC层群的第9层,也是该层群九大层的最后一层。当你不小心误入此地,请尽量原路返回,因为这片荒芜之地绝对不是一处良好的建造庇护所的地方……

——————描述——————

Level MC-8是一片由不同颜色陶瓦构成的山体结构,以及低矮的红沙地构成的荒芜之地。在通常情况下,该层级通常不会产生雨、雷暴等会带来降水的天气,且地表的湖泊、河流极少,这使得该层级的地表极为干旱。拥有淡水的湖泊极少,通常为咸水湖。大部分拥有淡水的湖泊和河流经长期的开发已被污染,仅剩的干净水源均在MC.E.G主干基地。层级拥有24分钟循环一次的昼夜循环。该层级的温度高到令人难以忍受的地步,该层级白天的温度常常位于36℃以上,夜间可能降到30℃左右,这使得在该层级探索通常会迎来水资源匮乏和高温的双重威胁。

地区分化

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位于Level MC-8的一座山上拍摄的一张照片

Level MC-8的地势起伏是较大的,有时你可以直接从低海拔地区通过一条短栈道直接到达山的顶部,我们将恶地分为低海拔地区、高海拔地区与衔接地区。自Y=85以上的区域被称为高海拔地区,Y=85以下即为低海拔地区。

低海拔地区最为显著的特征就是有着大面积的红沙地地带。与Level MC-2的沙地不同,本层级的沙地由红沙构成,故此称为“红沙地地带”。红沙地地带上分布着少量的仙人掌,大量枯萎的灌木与枯萎的草丛,你也有可能发现生长在其上的杜鹃花树,向下挖掘可能会使你来到Level MC-57。除此之外,你不能在红沙地地带发现任何其他植物的痕迹,因为这里不适宜它们生长。红沙地地带通常与其他层级接壤,有时你可以在红沙地地带看见其与平原沙漠热带平原等层级接壤,如果你想要离开这个层级,在红沙地地带探索或许是个不错的选择。

低海拔地区是被河流穿过最多的一个地区,但数量并不多,目前被记录的河流仅有13条,且仅有两条是干净的。你也可以在低海拔地区看见湖泊,不过他们通常是咸水湖,不适宜被取以饮用。

高海拔地区最为显著的特征就是有着大面积由不同颜色陶瓦构成的高地。“由陶瓦构成”该特征并非高海拔地区特有,低海拔地区的岩层表面同样由陶瓦构成。陶瓦颜色的分布没有显著特点或规律,所有颜色的分布均是被打乱的。高海拔地区拥有大量的陶瓦资源,可用作于建筑材料。

高海拔地区同样分布着大量枯萎的灌木与枯萎的草丛,但你不能在这见到高耸的仙人掌。仙人掌无法在陶瓦上生长,因为陶瓦无法为其提供其生长所需要的资源。高海拔地区分布着极少量河流,没有湖泊在这里形成。高海拔地区的温度相对较低,平均气温通常为32℃,大量基地建设于高海拔地区。

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MC.E.G.与M.V.T.A.于一处落成极大处合作修建的一条栈道。

由低海拔向高海拔地区衔接的路线部分较为平缓,但大多数较陡,甚至形成悬崖。这类过渡地带被称为衔接地区。为此,MC.E.G在较陡的衔接地区修建了栈道以供流浪者从低海拔地区较为省力地到达高海拔地区。衔接地区大多数由低海拔地区的红沙向高海拔地区的陶瓦过渡。

该层级的任何区域都不具备任何的良好生存条件。在低矮的红沙地地带上可能会出现一些由红沙构成的建筑物,那是MC.E.G.在此地临时搭建的庇护所,里面存放着少量食物与水等资源补给,且会提供一个合适的遮荫处。但在任何情况下,我们不建议任何个人或团体过量取用物资,仅拿取能够满足自身生存需求的资源,虽然我们没有在明面上禁止该行为,但请尊重道德原则,为其他真正需要资源补给流浪者着想。

露天矿道

露天的废弃矿道可能会在恶地的所有地区刷新,但通常不完整。

低海拔地区的露天矿道通常表现为外露的矿车、铁轨与蜘蛛网,有时你也可以看到地表上有裸露的洞穴蜘蛛刷怪笼,向其周围探索可能可以找到被红沙掩埋的废弃矿道。

高海拔地区的露天矿道通常表现为一条被迎面切断的废弃矿道,或是在悬崖上看到凹陷进去的矿道。在较为平坦的高地上也有可能出现与低海拔地区同样特征的废弃矿道。

————【记录开始】————


【MCX114】:欸,你看,那里有一个运输矿车。
【ONE_MINUTE】:还真是,我去看看里面装着什么。
【MCX114】:你等等我,别独吞奥,这是我发现的。
【ONE_MINUTE】:我才不管你那么多呢,金苹果和命名牌我全拿走了。
【MCX114】:你!等等,那边好像还有一个箱子。
【ONE_MINUTE】:真的假的。我靠,还真有,我去看看。
【MCX114】:等等,你先别去,露天会刷运输矿车是因为有裸露的矿道,露天的箱子可能是陷阱!
【ONE_MINUTE】:别唬我了,你是不是也想独吞这个箱子。
(开箱子声)
【MCX114】:先别!
(巨大的爆炸声)
【MCX114】:我靠!真是陷阱,这蠢蛋真没有任何防备地直接开了?等他重生我一定要骂他一顿。

————【记录结束】————

有相关报告显示,裸露的运输矿车、裸露的箱子大部分被人为地设下了陷阱,我们奉劝流浪者尽量远离露天的战利品箱子,除非你想被炸成筛子……当我们在现场抓捕到凶手时,其直接喝下了瞬间伤害药水自尽,其身上穿戴的盔甲拥有M.U.E.C标志,故此我们怀疑该陷阱的幕后主使为M.U.E.C.

矿石资源

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Level MC-8内一处露天的洞穴。

Level MC-8拥有极其丰富的金矿资源,你可以在该层级的山体或岩层中找到大量刷新的金矿石,且分布极广,在Y=256到32层内均有极高的概率生成金矿石。在Level MC-8下方的洞穴中同样拥有着大量的金矿资源,如果你想获取大量金矿,这里或许是一个不错的选择。

Level MC-8的地表经常会刷新大量的露天洞穴,这些洞穴大小未知,其深度深不可测,深入其中可能会使你来到Level MC-3,有时会把你带到Level MC-57


硫磺涌泉

Level MC-8的地表上有时会生成大小不一的硫磺涌泉,且更多地生成在过渡地带。

硫磺涌泉是源于Level MC-3.2的一个小型湖泊,其会从Level MC-3.2延伸到地表,在地表处形成间歇泉。如果你发现一处硫磺涌泉,向下挖掘可能会来到Level MC-3.2。硫磺涌泉主要由硫磺组成。地表的湖泊中会生成烈性硫磺和岩浆块,岩浆块位于烈性硫磺下方。湖泊周围混杂着一些朱砂、花岗岩、凝灰岩和石头等洞穴方块,在硫磺上还会生长一些硫磺尖锥。

间歇泉分为“休眠”和“喷发”两个状态。间歇泉喷发时为“喷发”状态,两次喷发中间的间隔为“休眠”状态,该段间隔“休眠期”。

【实验记录】

————【记录开始】————

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间歇泉喷发时的硫磺涌泉。



【CuteMan】:快看,那里就有一个硫磺喷泉。
【BeMyself】:我还以为这玩意挺难找呢,没想到刚飞没几百格就遇到一个。
【CuteMan】:还挺大的,我们往下挖应该就能到硫磺洞穴了。
【BeMyself】:走吧,我们去挖点实验用品。

实验一:探究间歇泉形成所需条件

【实验用具】:烈性硫磺、水桶、岩浆块、熔岩桶、木板。

【实验过程】:将烈性硫磺放下,在其下方放置岩浆块,上方放置水源,等待一段时间,间歇泉形成。将岩浆块替换为熔岩,间歇泉立刻形成。将岩浆块替换为木板,等待一段时间,未形成间歇泉。上方不放置水源,等待一段时间,未形成间歇泉。将水源分别增加至两格深、三格深与四格深,等待一段时间,皆有形成间歇泉。当水源增加至五格以上时,等待一段时间,间歇泉不形成。使用木板将水面上方遮住,等待一段时间,未形成间歇泉。

【实验结论】:间歇泉的形成需条件满足,烈性硫磺的下方必须有岩浆块或熔岩,上方必须有水,且烈性硫磺距离水面的距离位于1格至4格之间,水面上方必须无方块阻挡。当满足以上所有条件时,水面会形成间歇泉。当烈性硫磺的下方为熔岩时,间歇泉将会一直形成。

实验二:间歇泉产生的影响

【实验用具】:烈性硫磺、水桶、岩浆块、一只羊、一只硫方怪、木板。

【实验过程】:使用烈性硫磺、水桶、岩浆块搭建间歇泉,烈性硫磺距离水面的距离为1格。将羊引导至间歇泉上方,等待间歇泉喷发,间歇泉喷发时,羊被向上推动。将木板扔在间歇泉上方,等待间歇泉喷发,间歇泉喷发时,木板被向上推动。将硫方怪引至间歇泉上方,等待间歇泉喷发,间歇泉喷发时,硫方怪未被向上推动。

【实验结论】:当水面形成间歇泉时,会将位于上方的大部分实体1向上推动。

实验三:烈性硫磺距离水面的距离对间歇泉的影响

【实验用具】:烈性硫磺、水桶、岩浆块。

【实验过程】:使用烈性硫磺、水桶、岩浆块搭建间歇泉,烈性硫磺距离水面的距离为1~4格之间。记录间歇泉喷发的时间与两次喷发间隔的时间,进行多次实验取平均值并保留一位小数,结果如下:

烈性硫磺距离水面的距离(单位/格) 喷发时间 间隔 间歇泉高度
1 1.5秒 24.3秒 5
2 2.4秒 32.5秒 10
3 3.7秒 43秒 15
4 4.5秒 52.6秒 20

【实验结论】:烈性硫磺距离水面的距离越大,间歇泉的喷发时间越长,休眠期也越长,且高度越高2

————【记录结束】————

烈性硫磺会在上方4格的水源方块内生成向上的白色气泡,当气泡到达水面时会在半径3格内生成黄色烟雾,接触该烟雾的生物会获得反胃效果,但是当头部没入水面后反而不会受到反胃效果。3

——————实体——————

Level MC-8内的实体种类较少,在白天会刷新犰狳,在夜晚则会刷新僵尸、骷髅、蜘蛛等常见敌对实体。此外,裸露的矿道内可能刷新洞穴蜘蛛刷怪笼,当周围的亮度较低时,洞穴蜘蛛便会在其周围大量刷新。

Level MC-8本拥有少量家畜类实体,可近期其生成数量正慢慢减少,据此趋势,我们预计在2026/08/10后,Level MC-8内的所有家畜类实体均不会再生成。

犰狳

该实体也在Level MC-15中生成,但主要栖息地位于该层级4。犰狳是一种小型实体,其体表覆盖着坚硬的鳞片与甲壳。当流浪者快速靠近或触碰到犰狳时,犰狳便会缩回甲壳内,直到流浪者离开其警戒区域,当流浪者潜行靠近时,犰狳可能不会察觉到流浪者。当犰狳缩回甲壳内时,其受到的大部分伤害如物理伤害、火焰伤害等均会减少甚至免疫。使用刷子可以在犰狳身上刷下犰狳鳞片,可使用其制作狼铠,犰狳每隔一段时间也会在原地生产一个鳞片。犰狳可使用蜘蛛眼使其繁殖。

——————基地、前哨和社区——————

MC.E.G.八号主干基地

位于低海拔地区,其内拥有干净的水源。MC.E.G.八号主干基地拥有较为充足的物资储备,向流浪者提供食物和水等必要的生存资源。共200人在此生活,主要进行勘探、开掘金矿、批量生产狼铠的工作。对外友善,不开放大型贸易,如果你接受,他们将会自费从地下将你送到“BDL”出海口。

M.T.O. “BDL”出海口

位于恶地悬崖下方的一个基地,通过一所小型水电梯连通上下。悬崖下方是海洋,交通较为便利,是各个层级之间来往的一个重要枢纽之一。接受大型贸易,会对来往的大型船队征收停靠费,对小型船队或个体免收停靠费,停靠费为一小时3绿宝石。已与MC.E.G.八号主干基地达成合作协议,由MC.E.G.八号主干基地生产的狼铠将运输至出海口售卖。

M.U.E.C. - “红沙”前哨

位于高海拔地区的一个高地上方,在此建立了一座大型前哨站,其位置暂时未知。我们不推荐任何流浪者接近该前哨,如果你发现了一座由橡木、石砖与陶瓦建成的前哨站,请尽快远离,并告知我们其的具体位置。该前哨可能与Level MC-2中的“黄沙”前哨有着密切联系。

M.U.P.A.恶地府邸

该基地对流浪者完全敌视,且长期关押着M.V.T.A.的成员。如果你发现了形似Level MC-50的建筑,请尽快远离,除非你想被M.U.P.A.的军队打成筛子。

M.F.G.A.“恶地之家”基地

额,我们不知道他们为什么在如此荒芜的地方建设基地,或许是为了研究犰狳该怎么吃?总之,该基地对外友好,且会热情地邀请过路的流浪者来品尝美食,如果你有自带食材,你也可以提供给他们让他们给你制作一盘菜,不收额外的钱。

——————入口和出口——————

本层级与Level MC-0Level MC-1Level MC-2Level MC-4Level MC-7Level MC-12Level MC-15等层级均有接壤,在此不多赘述。其中,Level MC-2是与Level MC-8接壤最多的一个层级。

其他入口

  • Level MC-7上漂流直到看到突起的陶瓦山或红沙地时,可能会来到该层级。
  • Level MC-8.1探索时,若周围凸起的陶瓦墙渐渐消失,有可能来到该层级。
  • Level MC-8.2探索时,若周围林立的树木渐渐消失,有可能来到该层级。

其他出口


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