Level MC-65 “荒时之城”

在那遥远的过去,文明仍未形成之时,
一场灾难在此降临。
一片片落叶落在地上,
敲响了此地人民的丧钟。
我们不想看到脚下的土地凋零,
我们为自己而战,
今夜,
无人入睡。






生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 间歇性强实体潮

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level MC-65是后室MC层群的第66层。

描述:

level MC-65表现为一个被摧毁的积雪针叶林以及其附属的一切建筑的综合群系层级。此地与level MC-1.25中的积雪针叶林几乎完全相似,但是本层级即不存在冻河也不存在冻湖,甚至地面甚至都没有任何的起伏,像是被仔细改造过一般。在level MC-65中的破坏任何方块、物品的速度都是正常的两倍左右,甚至无法破坏的方块在这里都能用20分钟的现实时间(MC时间一天)来破坏。
level MC-65中,流浪者不会受到任何状态效果的影响,也不会被状态效果所伤害,但较为普通的摔落伤害与攻击伤害都是无法避免的,有时候流浪者还可能受到比他们应该受到的伤害还高的伤害。level MC-65中的唯一食物来源是生长在草地上的甜浆果。有报告称在草地上发现了鸡1,我们虽然证实了这一报告,但我们也发现这些生物的刷新频次是极低的,而且不会掉落任何物品。
level MC-65有明显的边界,位于层级中央的一片空地的15000格外,在边界外的区域可以被看到,但不可被触及。任何物品、实体均无法到达边界外。

被毁灭的城镇:

位于层级中央的一片空地的900~1500格范围内的环型区域,保持着与如今的村庄贸易协会的针叶林村庄相似的外观,但是这个城镇的工业水平相当之高,甚至有全自动的生产方块、物品的机器,更可能已经发展出了早期国家系统。这个城镇中的道路全部为石砖,房屋内也是装饰齐全,而且这个城镇内的房屋都为二层,带有小院。城镇内有极为齐全的生活设施,而且物资交易市场也十分巨大。在外部还能看到破旧的矿洞遗址,但是不知因为各种原因已经无法进入,向下挖掘也是一无所获。城镇内的所有工厂、红石机器、房屋已经几乎全部被破坏,只剩下一个空壳,很遗憾的是这些高度发达的机器不能留存下来,但是我们仍旧在这里发现了我们需要的资源。

城市地标建筑:

木钟

高三十格的云杉木木钟,造型精美,和前厅中中国天津市的世纪钟十分类似,可精准报时,比MC层群的物品时钟要好很多。有一个敲钟系统,每一分钟(MC分钟)会敲击一次,当夜晚来临时会敲击三次。现如今仍然可以使用,但外表皮损坏严重,目前正在修复中。

自动农场

和现在MC层群的流浪者修建的半自动农场类似,但是产能更高。目前水系统失效,而且遗留的种子无法生长。

雕像

不知道雕像上是什么人物,但是他的脸特别像时钟,可见这个文明对于时间十分崇敬和信仰。制作雕像的石头为普通岩石,但是异常坚固,目前还不知道这种岩石里有什么成分。

实体冲击:

层级内白天时段不会生成任何敌对实体,但是到了夜晚,实体生成数量将会到达正常层级的数十倍。
但是,这个数字,还在不受控制地增长着。

基地、前哨与社区

MC.E.G.“物资搜查部”

  • 负责采集这个层级内的物资
  • 对外开放
  • 常驻人员有10余人

入口与出口

入口

  • 在针叶林层级内切入一个云杉树的树干有可能会到达这里。

出口








在那遥远的未来,文明早已兴盛之时,
一场灾难再次降临。
一个个机器矗立在地上,
或许代表着这些实体的丧钟。
我们将阻止这些实体,
我们不想看到脚下的路走到终点,
我们为所有人而战,
今夜,
仍无人入睡。








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