古城

我好像,再也逃不出去了…

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 建设成本高
  • 存在危险实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

古城是MC层群的第七层,也是MC层群九大层中最为危险的一层。

描述

o4m2tu.jpg

Level MC-6

古城表现为一处由深板岩砖瓦,地面的深板岩,蓝色的羊毛,白色的羊毛地毯与深色橡木版与其制成的栏杆与楼梯构成的大型地下城市,通常在洞穴的y=-52格深处被发现。该层级曾在2024年以前由众多村民所考古发掘,在MC.E.G.的成立后又被多次发掘建设过,但截止至2024/10/3,所有建设行动无一例外都以失败告终。

构成该层级的主要结构为建筑,各种由深色橡木与深板岩砖瓦所构成的建筑,经过时间的沉淀,其建筑残破不堪,构成建筑的石砖或已风化消逝,或表面残留裂痕,只有极为少数的结构保存完整。经发掘,该层级中的建筑结构分为一下几种:

  • 水祭坛:存在水池的类似祭坛的结构
  • 火祭坛:在一侧出现类似祭台的结构,祭台上仍有残留灵魂火焰
  • 仓库:类似仓库的结构,但内部仅一个箱子
  • 隔间:如同宿舍一样存在隔板的小型结构。用途未知
  • 唱片室:存在唱片机的结构,初步推测为DJ打碟的场所
  • 冰封房间:表面存在大量蓝冰的结构
  • 羊毛房:表面存在大量羊毛的结构
  • 瞭望台:类似掠夺者前哨站的结构,初步推测为掠夺者前哨站的前身
  • 木质瞭望台:木质的瞭望台,四周有羊毛毯与走廊,是前几次村民考古留下的遗物
  • 直线走廊与环线走廊:顾名思义,围绕着古城各个地区的走廊
  • 大型传送门祭坛:位于古城正中心的结构,主要由一个用强化深板岩构成的类似传送门的结构与底部的大量灵魂火组成
  • 红石房:位于大型传送门祭坛底部隐秘的地方,存在大量被隔离的红石机关结构样本

特殊效应

Phenomenon MC-6-1 - “幽匿化现象”1

虽然以上文本所描述的古城是切实存在的,但当冒险者亲临古城时,冒险者将发现自身亲眼所见的古城与描述中的古城大相径庭。这是因为Phenomenon MC-6-1 - “幽匿化现象”的原因。当然,这并不是什么能改变冒险者视觉或大脑处理方式的现象,而是简单的改变地形的现象。由于这种现象在其它层级也能成功运作2,因此其不计入古城的样貌成分,但又由于其主要发生于古城,因此我们决定将其合并至古城的介绍页面中。

该现象的引起并非是什么底层代码,而是由五种不同的功能方块,一种实体与一种类实体物品形成的具有极大危害且防范成本较高的闭合链路。

Object MC-6-1 - “幽匿块”

幽匿块是构成链路的一部分,相当于电脑的硬盘。幽匿块表面呈深蓝色,表面闪烁浅蓝色的1x1像素,挖下它可得到固定经验,若将除回响合金制品的任意方块或物品丢至其上,则其将腐蚀物品表面,随后完整的物品将会转化为经验输送回幽匿催发体,供幽匿块的扩张。在古城中,大片的幽匿块平铺于地表,攀爬于墙面,触及天花板,构成的古城壮观但危险的景象。经过MC.E.G.对于大量事故日志与求救报告的分析,发现如铜,铁,金,下界合金等的金属制品被腐蚀的速度远慢于其它物品被腐蚀的速度,因此当你不小心闯入该层级后,请立刻穿戴好金属装备,尽快潜行寻找出口。


Object MC-6-2 - “幽匿脉络”

幽匿脉络是构成链路的一部分,相当于电脑的硬盘。与幽匿块不同的是,这种方块或被平铺于任意方块,将其转换为幽匿块后切断自身的供给而死,或以一种树叶状的形态呈现。事实上,可被冒险者发现的仅有前者一种形态,后者因未知原因被Herobrine老师隐藏,唯一一次发现记录为携带由Herobrine老师提供的调试棒的实验人员误入古城而发现。


Object MC-6-3 - “幽匿催发体”

幽匿催发体是构成链路的一部分,相当于电脑的CPU。当幽匿催发体周围有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子,并将其掉落的经验将附近可转换的方块转换为幽匿块、幽匿感测体或幽匿尖啸体,若无法转换的方块或已消耗经验不支持其一次转换完成的方块会在上面生成幽匿脉络。同时,幽匿催发体会一直供给周围的幽匿块与幽匿脉络幽匿晶粒,使周围的幽匿块与幽匿脉络可以腐蚀实体。因此,幽匿催发体是冒险家在勘探古城时遇到的最大环境危害,冒险者须穿戴金属制品后尽快挖掉幽匿催发体使链路受损且无法自动修复,以尽可能保证自身安全。


Object MC-6-4 - “幽匿感测体”

幽匿感测体是构成链路的一部分,类似电路板中的电源。幽匿感测体可以检测周围任何物体产生的声音,但其不会检测玩家潜行时发出的大部分声音和其他幽匿感测体发出的声音。当幽匿感测体检测到声音时,声源会以每秒20格的速度向其发出信号,信号到达时,幽匿感测体会激活2秒,激活时间过后,幽匿感测体还会有二十分之一秒的冷却时间。此外,幽匿感测体在被放置后同样有二十分之一秒的冷却时间。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他声音,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的声音反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测声音。羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛掉在地上和在羊毛上行走的声音不会被检测。幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何声音,但仍可检测周围的声音。


Object MC-6-5 - “幽匿尖啸体”

幽匿尖啸体是构成链路的一部分。是一种激活后会给予玩家黑暗状态效果并能生成监守者的方块。幽匿尖啸体亦可被幽匿催发体生成,当有死后会掉落经验的生物在距离幽匿催发体周围死亡时,周围的幽匿块上有小概率生成幽匿尖啸体。幽匿尖啸体不能被活塞移动。当幽匿尖啸体被玩家直接踩踏时会被激活,幽匿感测体在被玩家激活时也会激活周围的幽匿尖啸体。被激活的幽匿尖啸体会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。 伴随世界生成而生成的幽匿尖啸体每次被激活时,会使周围玩家的警告等级提高一级,并给予周围生存模式或冒险模式的玩家数秒的黑暗状态效果,当警告等级为三级时继续激活则会生成监守者。若因某些原因导致生成监守者失败,再次激活仍会尝试生成。玩家的警告等级增加时有约10秒的冷却时间。每10分钟玩家的警告等级会降低一级玩家死亡重生后会重置警告等级。如果幽匿尖啸体周围没有玩家,或在周围内有监守者则不会触发。


Entity MC-6-1 - “坚守者”

坚守者是只能被幽匿尖啸体召唤而成的敌对生物,有约500点血量,当自然生成的幽匿尖啸体被激活至少4次时监守者会从地面钻出,此过程无法被非指令手段打断。监守者出现时,会有心跳声,它会四处搜寻,虽然没有视力,但会通过聆听附近的声音或幽匿感测体反馈的位置进行搜寻,也会每隔数秒通过嗅探寻找生物,当它在玩家身旁时,会持续给予玩家黑暗效果持续数秒,每当玩家或生物发出声音或者接近监守者时,心跳声会越来越剧烈,当愤怒值到达顶点时,监守者会立即进入狂暴状态并且无视一切向玩家或生物发动攻击。监守者有两种攻击方式,第一种为远程攻击,监守者会发出巨响并且伴随着蓝色光圈,可伤害水平十数格、垂直十数格的生物,伤害约为10点,护甲、盾牌和保护魔咒均不会吸收监守者的音波攻击,而抗性提升效果依然有效。监守者的音波攻击直接伤害对象,尽管有粒子效果,但是并没有移动路径,所以不会被实体或方块阻挡。玩家受到伤害后会在水平方向被击退约2格,垂直方向被击飞 约半格,此攻击冷却时间约为1秒。第二种为近战攻击,它靠近生物时会每1秒发动该攻击,伤害极高,是整个原生MC层集群中近战伤害最高的生物,理论上可一击杀死一位穿着全套未经附魔的下界合金套装的玩家,而且能够跳跃攻击。如果试图用盾牌格挡该攻击,监守者会使盾牌失效5秒。


SubEntity MC-6-1 - “幽匿晶体”

幽匿晶体是构成链路的底层部分,类似电路板中的电流本身。其既无法被拾取,也没有血量,是基于物品与实体中间的亚实体态,以粒子形态存在。在周围无实体的情况下,幽匿晶体并不会出现在任何方块表面,而是由幽匿催发体不断输送至周围的幽匿块与幽匿脉络以给予能量侵蚀周围方块。若有发出声音与热量的实体踏上,则幽匿晶体则会迅速从生物的接触面渗透至生物体内。导致损坏生物的血肉与内脏,并且严重时会导致大脑受损,整个大脑全部被种满幽匿晶体,导致其正常行动受损,或自身行动受到幽匿晶体的影响。因此,请不要关心你的被幽匿晶体寄生的同伴,他很可能不再是你的同伴

自救措施


  1. 如果你不幸在任意层级毫无准备切入此层级,不要犹豫,立即自杀。这是你唯一能保全自身的手段
  2. 如果你有所准备,那么MC.E.I.根据实验为你列出探索此层级的建议
  3. 开始探索前,请先向自身所在组织报备后前往此层级,否则一但出事,组织概不负责,并穿好全套铁质装备,带上铁剑,羊毛毯与栓绳
  4. 进入古城后,立刻寻找一处无幽匿块的落脚点,下挖一格,使用铁剑切开最近的幽匿块
  5. 等待一定时间,直到幽匿块变为灰色,此时其内部含有失活的幽匿晶体,将其涂抹于装备表面后再用羊毛毯覆盖,使用栓绳将羊毛毯固定
  6. 现在你可以探索古城了,但注意,羊毛虽能吸收大部分声音,但如果你不安静,依然会招来横祸
  7. 如果可以的话,尽量将探索所得物资全部报告给MC.E.G.,这不会消耗你的物资,并且有助于后来的玩家对此层级探索

出入口

入口

  • 在任意层级下挖有概率进入此层级
  • Level MC-3Level MC-57有概率发现此层级的入口
  • Level MC-11进入一个充满警卫巡逻的洞穴进入此层级

出口

立即原路返回是个极其不错的决定,或者若是无法原路返回,立即自杀也可以。


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