Level MC-50
评分: +2+x
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若敢外来玩家涉足,等待就是后果自负。

- M.U.P.A.总部的指挥官







生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 未探索完全
  • 高危实体横行

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-50 是MC层群中的第50层,将是M.U.P.A.我们的最大基地。

描述:

Level MC-50Level MC-1.1 中为唯一突出的大型建筑,该层级的面积相当巨大,但至今尚无准确目测这具体面积,深色橡木大树与蘑菇树都围绕着整个该层级。玩家都可以随意进入大门,会再从大门回头离开其中。若玩家想要将到达该层级,唯一需要的是先找学徒或老手制图师村民,最终寻得时与这交易获取的“林地探险家地图”,在拥有时查看探险者地图,并记住这该层级的具体位置后,决定去照着开始一个新的林地之旅。

但玩家在指引下耗时而异,也无论什么地步应直接到达目的地,若玩家都幸运地抵达了这里,届时,在无法应对任何灾厄以及敌对实体的情况下,若玩家的自身弱势很大时,并且极不建议来进入该层级,而将有大概率会无一例外因与灾厄战斗导致死亡。

其该建筑的整体外观对应了哥特式风格,墙体主要以圆石与深色橡木构成,底层铺设圆石地基。二层及顶层的外墙每隔五米有窄高玻璃窗,其大门的一侧每带一个玻璃窗。正门有明显台阶地基,高度微低于地形会形成平台,此时,也会为每一侧生成楼梯连通大门,并以便于玩家到达入口处。

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一张由玩家发现的入口图片

门厅区域内,在正中央有圆石主楼梯直通二楼,由于其楼梯下方光亮为零,会常在黑暗下持续刷怪,即使玩家陷入上述情况下,而已经进入门厅内时将会受来自实体的袭击致死。但极度建议的是,提前清理一切附近的敌对实体,随后对楼梯下方插火把以完全防止刷怪集中点。

另外,第二层左拐角的终点中,仅有唯一楼梯间上下连接着顶层和二楼,其楼梯平台的边角被白桦木楼梯覆盖。玩家在这特定区域内,紧接爬上楼梯时回头只窥见墙上方有的是,刌民头像。与一层的楼梯不同而是,这楼梯下方在白天似乎无法自然刷怪。夜晚时,玩家在前往三楼请格外注意这下方之处。

该层级的其中,整个地面均由白桦木构成,每层走廊也铺着完整红白色地毯,墙上的无数火把均固定于每个栅栏上,使整个走廊都极其明亮。但一层的所有房间,而在无提供任何光源情况下,部分房间也会自然刷怪,因此,若玩家没有采取任何措施时,并不允许去探索储物间或生态房等。二层及顶层区域内,其大部分房间都会有橡木吊灯提供光源的之一1。房间布局因随机生成会有十分不同,且存在大量特殊房间以及神秘的区域,经MC.E.G.派来的大队分头勘探,以下该类房间被发现的报告:

棋盘室

房间里整个地面都铺上棋盘格地毯,7格周围有完整深色橡木的立柱与横梁,另外,橡木栅栏填充在立柱与墙壁之间的空隙。靠门的横梁上中间放着一个箱子,包含类似刷怪房的战利品。

发现其房间只大致位于一层。

木拱门房

房间里的拱门由深色橡木搭建。一个箱子放在房间里尽头,包含不同的战利品完全是随机生成。在黑暗中有一只卫道士,请各位玩家小心。

发现其房间只大致位于二层。

伪末地传送门房

这是典型神秘的区域之一,房间里中央有9块橙色羊毛,高3格有一圈绿色羊毛,会让玩家看上去像是要塞中的末地传送门。由圆石台阶和虫蚀圆石组成的楼梯,它通向绿色羊毛圈的上方,两个炸药与陷阱箱并放在绿色羊毛“传送门”框架的正后方,这箱子里包含两颗珍珠。这区域实际没有入口并需要挖墙从外进入,但尽管其中的玩家没有拆掉炸药时,建议别直接打开陷阱箱。

发现其房间只大致位于一层或二层。

擂台

房间里中间有长约7格的双石台阶,用深色橡木栅栏包围而形成一个正式的擂台。其一侧靠墙设梯子通向环形阁楼,阁楼沿外放一圈橡木栅栏。阁楼上放着一个箱子,包含种类随机的战利品。由于四周无光且阴暗条件下,会刷新黑暗中的僵尸、骷髅以及女巫等敌对实体。

发现其房间只大致位于二层。

屋顶箱子房

这是神秘罕见的封闭区域,房间里为同墙材质的四壁各有4格大小的镂空凹口,其上方8格被深色橡木木板加层盖上,而玩家会误以为它的结构即空房间时,并回已挖开的墙走去,但实际上有二个箱子均固定放在天花板上,还包含种类随机的战利品。这区域同样没有入口,并一般需要挖墙从外进入。

发现其房间只大致位于二层。

蜿蜒的楼梯间

房间里三角形的入口处,右侧有白桦木台阶组成螺旋曲折的一格宽楼梯,若玩家挖开其台阶也可以发现底下是空的,这楼梯两侧有深色橡木墙。玩家走楼梯绕几圈到一个死胡同时,你会发现箱子放着尽头上,包含种类随机的战利品。

发现其房间只大致位于一层。



此模块开放编辑,玩家可以在报告加入有关新的该类房间,你还需要对房间的描述,房间记录的限制最多10个。

模板代码:

[[div class="dark-styled-quote"]]
++++ [填写房间名称]

[在此描述]

[发现房间的楼层]
[[/div]]


该层级的巨大空间中,有大量高敌意的灾厄实体会通常随处潜伏,该实体例如卫道士、唤魔者等,也会在二层及顶层随时游荡,但部分卫道士仅停留在一层,亡灵及节肢实体会持续生成刷怪高发区域,因此,这意味着当玩家探索全程不再安全,并转角与直走时偶尔会吸引附近卫道士,有时还会受卫道士成群尾随攻击,乃至吸引到来自黑暗生成的敌对实体。

即使玩家无法规避如上提及的威胁时,应当迅速离开当前位置以给予一线生机。

玩家日记

我平时住在打造好的简易小屋,哪怕发生危命的一切事情都不重要,我白天出外收集了矿物与许多生存物资,但接下来在屋内制作中等的装备和一些武器,等明天充足准备出发去遥远的小型村庄。
ᅟᅠ
我想的是,如果晚上被烦人的苦力怕单杀了并没有气馁,刚好在屋内使用床重新定位复活点,约2个大箱子存着少数铁锭和中量煤炭,以及还有包含绿宝石的另类矿物与大量食物,这很重要。

有幸,最终到达早已见过的新村庄,和我在前厅《Minecraft》遇到主世界的普通村庄一模一样。

于是灵机一动,林地府邸好像是神秘偏僻的大型建筑,且位于黑森林或苍白之园那样层级,值得一提的是,但不靠大量资源而不推荐来到这里。我从村庄内好好寻找一名制图师村民,前提在寻找后带大量绿宝石与其持续交易,直到该村民升级到学徒并结束,最后再用8个绿宝石加一个指南针购买“林地探险家地图”一气呵成。

如果我获得这地图,意味着等于要第二出发至林地府邸。但是,我考虑像黑森林和苍白之园有二样的层级,有密麻的大树使这其中的空间很挤,加之茂密的树冠几乎遮挡阳光,整个森林而在夜晚会生成大量敌对实体,即使其中求生能力不良的玩家在已经天黑时,那么将会被来自四面八方的实体围杀。但自己有足够措施,就日落后并非完全不怕,似乎林地府邸与所在村庄相距比现在还要遥远,踏上煎熬的路害你花费很长时间,而来到这里是很坚韧的人。

在跋涉几小时后的对面离林地府邸不远了,累得我…在苍白之园挨着大树挖三填一,紧接横着向四格扩大空间,并插上火把而放置一张床,睡个好觉,跳过夜晚。

过了十分久的一会,而在床醒来时收着一张床,随后打掉火把再上挖,我今天发现外面已经是上午了,但又开始给脚下铺泥土回地面。我再度开始在草地上向大门走去,最终到达了这建筑的入口处,我看起来它是苍白之园中更具瞩目、充满危险且重要的大型建筑,但其中也有大批灾厄都仍在这里。

到时候,我回想出当时出发的处境虽很糟糕,并因不少没经验的玩家败在怪物手中而感到愧疚,若你没有加入MC.E.G.后带来的支持或中期升级实力,也不一定导致在你眼上我实现的目标望尘莫及。

以备好大量资源后,但曾很放心走入雄伟高大的那片建筑里,只自己搜寻而小心摸清了走过每层已知布局的样貌,那估计有多少什么很了解的宝藏,但前期还要上来与灾厄和黑暗生成的实体对抗,真的都令人苦不堪言,然而若稍有不慎,被它杀死时我的心血完全一塌糊涂。

在其中尽管有可不少普通房间,而部分仍有价值意义,这还没什么好说,但特殊房间我值得有耐心去探索,比如在这回确定时选了一个木拱门房,且保证不残血并进入,届时要除掉附近的灾厄实体,待安全后好奇心打开宝箱前,也说不定能开出什么好东西,但是由于战利品的随机性,所以大概率硬是开不出很出乎意料的奖励。

凭该游戏的维基知识有关记忆——林地府邸,再结合玩家论坛上有关图文,我大概知晓了总共有57种房间关于结构与名称,但这总体来说的是,原本没探索完全而罢了,若要跨多座建筑集齐57间就无异于更是天方夜谭,到十年后至今没有被探索完全,但你不想多跑几千甚至上万格能到下一座,而因回基地的需要并没有去验证了,主流认为几乎不可能完成的目标。

不讲了,唤魔者也好像只存在于会议室与大型餐厅,它是获得不死图腾的唯一途径,但是解决难度较大,如果它召唤出一批恼鬼那彻底坏了,这召唤出的实体都缠着砍一直不休,并只能被迫面对或逃命,要是及时打败唤魔者能下次避免时机成熟并释放法术,然而再区别它双臂上冒出的粒子颜色,若呈淡紫色的粒子是表示使用了尖牙魔法,另一种呈白色的粒子则表示使用召唤法术。再三考虑后,我打算在二楼走到会议室内,并及时对一个唤魔者尝试用近战击败,没等来几秒而唤魔者一下子就即将释放魔法,自己也措手不及,随后被尖牙伤害还丢失了3点颗心,它技能冷却时迅速与自己拉开小半距离,没准砍空了一刀就避过暴击,简直做甚,也我没注意周围有两只卫道士,但不能过多对抗就离开这里。

把两只卫道士引到外,我身靠墙并搭高二格用铁剑三连暴击都消灭,在处理后落地捡它们掉落的物品,等回满血后回来击败唤魔者,回来这里时观察它用什么攻击方式,然后怎么还依旧释放尖牙魔法,懒得打量区别了,到现在并尝试对其吃你三连暴击,当唤魔者被连两下时迅速躲避,最后还试图召唤恼鬼来改变你的情况,但可惜你念咒语太晚就这么直接击败了,只掉落有不死图腾和绿宝石,并直接都捡起来,这不死图腾是实用性高的复活道具,即使拥有时能在绝境死而复生,不过一旦被触发即消失,是大多数新玩家很值得拥有的一次性物品。

出会议室再到大型餐厅内,同样击败最后另一只唤魔者就完事,在半小时搜刮出部分房间的物资,并下一楼从大门离开整个这里,得开始回自家基地就建设发展一会。

……

实体

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角落的卫道士

卫道士 是一种使用铁斧灾厄族的实体,且会对玩家自身的安全极具威胁性,这实体大多都是生成于 Level MC-50,它的速度超过玩家步行高一倍,并直接快速追击视线半径12格的玩家,即使玩家保持疾跑时,而难以远离到视线外。卫道士会手举铁斧迅速冲向被追踪的目标,被广大玩家视为目的是清除外来者。当卫道士被彻底击杀时产生的掉落物概率不等2,不加掉落概率的发现如下:


  • 绿宝石
  • 不详之瓶
  • 铁斧
  • 附魔书
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祭祀房中一个已知的唤魔者

唤魔者 是一种施展法术灾厄族的实体,且同样对玩家具有棘手的威胁,但每一个实体都生成于 Level MC-50 中的特定房间里,仅生成的具体地点包括但不限于:祭祀房间、大型餐厅、地图房和会议室。若玩家进入它的视线半径10格,唤魔者则大概率使用尖牙攻击20格之内的玩家,远少于大一半的概率也会召唤至少三个恼鬼,但尖牙伤害则无视护甲。并不在攻击状态时,会试图迅速避开玩家的攻击,而直到再次对其进行攻击。当唤魔者被完全击败时仍掉落的道具,例如不死图腾和绿宝石,并获得不死图腾依赖它被击败后的时候。

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恼鬼的展示图

恼鬼 是由唤魔者召唤出的飞行敌对的小型实体,且对玩家产生极大的敌意,若玩家将来不及躲避唤魔者召唤的过程,更多麻烦会慢慢加剧。它因通体发光,可在暗处也容易被玩家目击,但不会影响周围方块的实际亮度。恼鬼使用穿透方块的飞行移动方式,并不受重力影响、可以自由穿过方块、无法被火和熔岩伤害、无法溺水等。它们发动攻击时,头颅和全身的灰蓝色会泛红,并朝被寻找的玩家猛冲向去,会在攻击前直接绕过玩家的视线。当恼鬼被完全击败时仍掉落的将是数量不定的经验值。

它外表上具有眼睛和三角眉,样貌呈幽灵般的外观,拥有一对白色翅膀以轻松飞行。当恼鬼已被唤魔者生成时,右手会同时持有一把铁剑,若恼鬼被玩家击败后,则不会掉落对应的可用工具。

其他实体

悦灵 是一种可飞行的友好实体,且对玩家十分友善,这实体都生成于 Level C-33 的三种特定房间:小型、大型与红色监狱,每间牢房并存在0-3个悦灵。同样的通体发光,可在暗处也被玩家清晰发现,但不会影响周围方块的实际亮度。每秒可回复2颗生命值,若悦灵受到伤害时,它将会短暂地处于惊慌状态。悦灵只在手持物品时,并不会受到来自给予它的玩家、已驯服的实体所造成的伤害。

在唱片机播放中,10格以内的悦灵持续跳舞,若音乐播放完毕或音乐唱片被取出后,它们都停止跳舞。当玩家对跳舞中的悦灵使用紫水晶碎片时,会像细胞而分裂出另一只悦灵

它外表的主要颜色为天蓝色,具有一双白色眼睛和头顶的刘海,背上也带有一对翅膀。

基地、前哨和社区

根据玩家将这基地视作一个层级,是一个掠夺者的完整总部,但具体成员数量未知,大概推测得知其中等数量超过了20个以上,也会对侵入者始终保持敌对的态度。

入口与出口

入口

  • Level MC-1.1Level MC-1.11 观察到一座罕见的大型建筑,并向着位置往前走,直至到达大门面前即可进入该层级。
  • 在任意层级切入出现的一扇有灾厄旗帜的深色橡木门将会在该层级的一楼随机房间。
  • Level MC-3 的浅层中,倘若听到疑似卫道士的动静来源某上方,并直接从洞穴返回会进入该层级。
  • Level MC-1 除说明两个群系外的所有群系内,找到并切入出现的一扇有灾厄旗帜的苍白橡木门时,有小概率将会在该层级的二楼或三楼随机房间。

出口

  • 前文所述,玩家需原路返回便可离开该层级。
  • 若玩家试图纵火来将整个结构都烧毁,会被立刻传送至深黯古城树叶长廊





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