Level MC-30.2

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 稳定
  • 实体横行

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-30.2是level MC-30的子层级。

1024zjc.

一位流浪者拍摄的图片。

描述

Level MC-30.2是类似于level MC-5的高地的一个层级。这里气温长时间很冷,气温在零下5°C至零下29°C左右。本层级最大的一个特点便是本层级没有昼夜循环,永远保持在白天。在此层级中的陆地全部为雪块和顶层雪,且存在草、花等植物,而树木十分稀少。层级内有一些裸露在地上的煤矿资源,甚至有报告表示发现了铜矿资源。本层级可能是非欧几里得空间,但因为进入层级的人数之少,以及层级的单调性,我们目前只有这些信息。
该层级仍在探索中。

实体

大量的流髑在此活动。但因为该层级的永日特性,也是不难应对。

基地、前哨与社区

在层级的地下有少量的流浪者建立的据点,但都没有形成基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

  • 在由level MC-5进入level MC-30时,有概率来到此层级。
  • 在任意一个为level MC-X.2的子层级中切入一个顶层雪会到达这里。
  • 在“既定时空”影响下的切入本层级的其他必然效果

出口

  • 在这里生存三十天(600分钟)后,下挖十格切出会来到level MC-11
  • 在“既定时空”影响下的切出本层级的其他必然效果

















































hfjus:终于把这个层级的初版文档弄完了,看来我该去找基地人员说一下。
hfjus:不对啊,这里是哪
hfjus:啊?这怎么还是40天之前啊?这tm什么情况?
























































hfjus:入口也没了?


















































2025/2/23
层级描述增加:该层级的出口会将流浪者传送至四十天前,而再次进入层级需要经过五十天的冷却。




附录:

2025/3/3
管理者A:你看啊,这个层级可以让我们回到过去。那我们是不是就有概率看见我自己。
我有一个想法。
管理者A抱着试一试的心态先等待了四十天。果然,在他即将到达level MC-1.2时,那个第二个管理者A出现了。此时,管理者A试图放弃进入level MC-30.2。
但他的面前突然出现一片顶层雪使他切入,此时管理者A进入level MC-30.2。
管理者A第一次实验失败。
经过三十天的等待,管理者A放弃了切出本层级的想法,再次进行实验。
管理者A再次被强制切出。
此实验证实了level MC-30.2不允许时空错乱的情况发生。
此事件被命名为“既定时空”效应。


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