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M.C.C. 你正在查看“古迹废墟 2024/11/9”
古迹废墟
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- 安全
- 稳定
- 无实体
古迹废墟是MC层群的一个房间,年代比较久远,房屋中长着蜘蛛网,但它的建筑依旧诉说着当年的盛况。
描述
古迹废墟是一个由塔楼,工作房,铁匠铺,织布房等建筑所组成的一个村落。该房间与村庄的相似,但其设施要比村庄更加齐全完善。古迹废墟目前还没有一个比较确定的出现点位,故此,你可以在大多数层级1发现它。
古迹废墟的布局以塔楼为中心向十字方向发展,一般存在2个田地,1个铁匠铺。铁匠铺中一般存在2个箱子,但箱子中的物资一般很少,通常只有一个箱子会存在物资,物资包括但不限于:
- 铁锭
- 苹果
- 纸条
- 木棍
- 武器
- 矿石
古迹废墟被高于3格方块的围墙所围住,围墙材质有木头和石头,木头偏多。废墟中没有类似于铁傀儡的实体的痕迹,且整个废墟都没有照明的事物。处于该房间中,周围不会出现任何实体。该房间有恢复精力,消除杂念等效果。客房中都会存在几张床,很适合休息和住宿。
结构
以下是古迹废墟的全部结构。
塔楼
古迹废墟中最高的建筑,整个古迹废墟以它为中心十字方向建造。
工作房
古迹废墟中用于制作物品的房间,一般会存在一个工作台。
铁匠铺
古迹废墟中锻造铁器的地方,会存在1~2个箱子。
织布房
古迹废墟中织布的地方。
房屋
古迹废墟中原住民休息的地方,有床。
畜棚
古迹废墟中养殖动物的地方。
田地
古迹废墟中种植蔬菜的地方。
其他
古迹废墟中破损严重无法辨识的房屋。
据推测,该房间原本应该有原住民生活,后因某种原因消失不见,只剩下整个村庄。由于该房间存在时间久远,有很大的MC层群古文化价值,故此MC.E.G.封锁了部分古迹废墟,以便于考古。以下是从考古中得到的信息,应该是原住民所记录的。
盖其穴初云,则始坠而坠。
危而我在危之上也。
待之,俟其日。
看着吧,预言将至。
实体
“原住民”
种种迹象表明古迹废墟必定存在生物居住的,推测原住民选择了离开,但毕竟时间已逝,没有人能问其过去,不会有人知道他们离开的原因。
入口和出口
入口
- 在Level MC-1及其子层级有可能发现古迹废墟,进入即可。
出口
- 离开即可。
M.C.C. 你正在查看“古迹废墟 - 考古记录”
Joseph2:我已离开MC.E.G.总部,请下达指令。
总部:收到。本次任务,你需要到达古迹废墟进行考古行动。使用你所携带的指南针,它会指引你到达任务地点。
Joseph:好。
Joseph:这次考古我们主要获得什么信息?
总部:有关“过去”的信息。
Joseph:哦。
Joseph:那个,总部在吗?
总部:请说。
Joseph:没什么,有点寂寞。
总部:—-
Joseph:说什么?
Joseph:我感觉脚下的方块有点松,站不稳。
总部:无需在意。
Joseph:行吧。
Joseph:有种不好的预感啊……这么大的村庄,一个人都见不到,都去哪了?不会跑路了吧,灭族了?可按理来说只有村民啊……
总部:专心考古。
Joseph:好好好。
Joseph:我的天啊,我差点踩空了。
总部:怎么回事。
Joseph:这里应该没有洞的啊,刚才还没有。
Joseph:不会是区块未加载吧!?
总部:快速携带你的东西离开那!
Joseph:好!
总部:本次考古你获得了什么?
Joseph:额……一些陶片,几个布满灰的罐子……
总部:还有什么?
Joseph:罐子里面好像有东西,是一张纸条。
总部:上面写着什么?
Joseph:额,我有点看不懂……
总部:尽力翻译,我们会进行第二次翻译。
Joseph:额,会有点多,我不能完全翻译。额,地…抖动…前…离。我的天,根本看不懂!!!
总部:先返回总部。
M.C.C. 你正在查看“最后一次古迹废墟的考古 2024/11/14”
Joseph:为什么又是我?
总部:本次你只需要再进行一次考古就好了。
Joseph:不要画大饼了。
总部:本次考古过后,M.C.C.会接管考古行动,他们将会翻新古迹废墟。
Joseph:那还挺不错的。
总部:你到了吗?
Joseph:你们确定没弄错指南针?
总部:什么意思?
Joseph:我没有看到古迹废墟……
总部:请你拍摄一张照片。
Joseph向总部发送了照片
Joseph:看到了吗?
总部:前面的积雪有些奇怪,你可以去看看。
Joseph:呵!发现了,被雪埋住了,我就说这里为什么有几个小山丘。
总部:……
Joseph:……
Joseph:你说怎样大的雪能把这个废墟埋住?这也太恐怖了。
总部:不好说。
Joseph:我已开展考古,正在对地形进行勘察。
总部:拿好你的刷子,不要放弃任何文物,此次行动不要留下任何东西,一切都有利于我们对MC层群的过去的了解。
Joseph:好的。
Joseph:我在可疑的沙砾中发现了一个小罐子,和一些黑黑的东西,那是什么?
总部:什么东西?
Joseph:好奇怪的样子…这是什么东西?我无法描述,很难受。
总部:拍摄照片。
Joseph:等下,罐子里又有东西。
总部:什么?
Joseph:一本小笔记,希望不是死亡笔……
总部:什么?
Joseph:没什么,这本子封面上写着《预记》。好像是有关预言的东西,MC层群还有这种东西啊?
总部:打开看看,看看有什么有用的东西。
Joseph:前面几页的字由于时代久远,墨水已经没了,看不清……
总部:后面呢?
Joseph:只有一页,写着…
总部:什么?
Joseph:“预言知,十月十四,洞穴便塌,古迹便已沉睡。”
总部:十月十四…农历的今天!
巨大的声响
总部:Joseph?听得到吗?听到请回答!听到请回答……
M.C.C. 你正在查看“古迹废墟 2024/12/1”
古迹废墟
“坏了,一切都没了…”
生存难度:生存難度:
等级等級 3
- 不安全
- 较稳定
- 坍塌危险
Level MC-26是MC层群的二十七层,一个藏匿于Level MC-3的层级。
描述
Level MC-26被埋藏于地底下,其内部充满了泥沙与石头,只有少部分空空间。根据过去的考古记录可以得知,Level MC-26是一个类似于村庄的建筑遗迹,但其建筑中规早已人去楼空,外形破烂不堪。分为塔楼,织布房,客房,铁匠铺等,其村庄以塔楼为中心进行十字形延伸。
由于Level MC-26埋藏于地底下,对其挖掘工作及其困难,并且头顶还有可能出现沙砾落下,随时将你掩埋,使你窒息而亡。为了防止破坏其结构和防止不必要的坍塌,MC.E.G.放弃了对它的挖掘考查。
目前Level MC-26为何被埋在地下的原因还不得知道。
实体
未发现。
入口和出口
入口
- 在Level MC-1及其子层级可能会发现古迹废墟裸露的部分。
- 在Level MC-3挖掘后发现并靠近
出口
- 离开。
M.C.C. 你正在查看“古迹废墟 2025/1/28”
生存难度:生存難度:
等级等級 habitable
- {$one}
- {$two}
- 实体绝迹
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level MC-26是MC层群的第二十七层,一个原本被埋在地下应该被后人所遗忘的层级,可人们却又让它重见天日。
描述
Level MC-26是一个埋藏于Level MC-26的层级,原先由MC.E.G.所管理并尝试开发。但由于该层级于地底下,上方会掉落沙砾掩埋,还可能会发生坍塌,故此MC.E.G.放弃了对这里的开发,然后去对古城进行研究。
由于MC.E.G.放弃了这里的开发,于是由M.C.C.接管研究,M.C.C.决定先将Level MC-26挖空,清理泥沙再进行改造,改造为M.C.C.所用的基地。

M.C.C.挖空了Level MC-26周围的石头,为了防止坍塌利用了许多脚手架与石头进行支撑,随后清理Level MC-26的沙砾,回收了可疑的沙砾与文物,开始着手对Level MC-26进行改造。
如今,M.C.C.已经完全改造了Level MC-26,改为一个地下基地,名为“新迹”。为M.C.C.的现主基地,驻扎近1500人,包含后勤,吃食,养殖,种植,建造等设施。
基地,前哨站与社区
M.C.C. 层级开发家
- 由45~50人组成的施工小队。
- Level MC-26进行改造。
- 进行考古。
- 已经拆除。
M.C.C. 新迹
- 驻扎1500人左右。
- M.C.C.主基地。
- 含有多种设施。
以下是对“新迹”的布局的一个说明。
主基地
员工宿舍
这里是员工住宿的地方,目前居住除高层以外的所有人。里面分为多个房间,每个房间居住四位员工。在晚班期间3员工可以选择返回宿舍休息。
建筑师
这里是建筑师的办公室,主要在这里处理账单,安排任务,管理社交。主管一般在晚班九点时离开。
建筑物堆积处
在这里堆积建筑方块并进行分类,以便使用。这里积攒了绝大多数可以获得的建筑方块,部分危险方块已被特殊处理。
方块娱乐
员工可以在这里休息,也可以在这里进行建筑方面的探讨。会不定期在这里举办“建筑大赛”以及“记忆速建”的比赛项目,胜者会获得丰厚的奖励。
烟火之星
在这里会拥有武器,护甲,员工一旦发现身份不明的入侵者可以来到这里穿戴,防止基地被人袭击。
石道4入口
这里通往石道,包括康特石道等主石道,七号石道,九号石道等大型石道和一号石道等小型石道在内。
石道讲解
石道,全称地下石制通行道路。分为主石道,大型石道与小型石道。
主石道
石道的主干,一般是最长的,以主石道延伸出大型石道和小型石道。
康特石道
M.C.C.新迹中最长,最宽,最敞亮,最安全的石道。从石道入口一直延伸至距离M.C.C.新迹约800格的位置,其地面平整光滑。内部放着萤石灯,每间隔10格便放置一个。康特石道一般用于搬迁,地道战等场面,也连通着员工宿舍和主管办公室。
维斯德石道
M.C.C.新迹中略逊色于康特石道的石道,全长约600格,地面有一些凹槽,小洞。维斯德石道靠近并与康特石道接通。由于是采矿的石道,内部灯光会比较亮,以便于矿石的发现。萤石灯每间隔10格便放置两个。维斯德石道一般用于采矿,人力运输轻物品。
纳尔石道
M.C.C.最短的主石道,全长约500格,地面较平整,有栏杆等可以拴住生物的地方。内部比较昏暗,每间隔15格放置一个萤石灯。纳尔石道有一个独立的入口,需要从建筑学室的附近进入。纳尔石道一般用于马、驴、骆驼和骡子运输重物品,开发新的石道,快速前往新的层级。
大型石道
以下石道全长都小于纳尔石道,但又都比较宽,故此被称为大型石道。这些石道主要是为了帮助流浪者在Level MC-3更好探索,行走。
- 七号石道 - 最大的大型石道
- 九号石道 - 最好走的大型石道
- 十一号石道 - 最亮的大型石道
- 六号石道 - 最小的大型石道
小型石道
以下石道都小于“六号石道”,故此被称为小型石道。这些石道有一部分并非人为创造,可能是自然生成。这些石道虽然不好走但能通往一些未知的领地,探索未知是很有趣的。
- 一号石道 - 最大的小型石道
- 三号石道 - 最好走的小型石道
- 三一号石道 - 比较好走的小型石道
- 五号石道 - 最小的小型石道
- 零号石道 - 不存在
副基地
M.C.C.新迹的附属基地。详见M.C.C.的分部门。
- 后勤部
- 附魔部
- 粮食烹饪
- 研发部门
- 文物储藏室
- 半自动农场(感谢M.SC.L.对该设施的建设参与)
实体
除了我们5没有发现其它实体。
入口和出口
入口
- 在陆地上找到M.C.C.的标识并通过M.C.C.同意方可进入。
出口
- 从副基地出口,主基地出口,石道出去即可。
文章主体Aloneline729编写
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