Level MC-2

生存难度:生存難度:

等级等級 2E

  • 不安全
  • 不稳定 环境危害
  • 间歇性实体潮

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-2是MC层群的第三个层级,也是少部分不幸的流浪者变成的Entity MC-1们的出生之地。

描述

78e4428c74db9058.jpg

由管理者c拍摄的照片

Level MC-2表现为一处无边无际的大沙漠,沙漠上生长着许多仙人掌和少量枯灌木。小心你脚下的沙子!因为构成本层级的方块沙子并不能像构成其他层级的方块一样完全抛弃前厅的物理性质。它们还遵循着重力。不要傻白甜的认为仙人掌还是和其他方块一样,可以随便触碰,因为那钻心的疼痛一下可以让你明白。枯灌木是最好的木棍来源,但它并不能提供给你木材。

该层级的地形连绵重复,因为方块沙子的特性,导致该层级的环境略微不稳定。该层级曾被许多流浪者目击报道过拥有河流,但经实地考察发现该层级一般情况下并不会拥有河流,所以看到河流请奔向河流。该层级在白天时段拥有最多的实体就是兔子,这也是你在该层级唯一能见到的家畜实体,请宰杀它们,尽管它们看起来很可爱,但这是你能在该层级获得的唯一口粮。而黑夜时段,该层级会生成大量危险实体,基于本层级的不稳定性,不建议刚切入本层群的流浪者们在此过多停留。该层级拥有丰富的沙子资源,这些沙子可以做成玻璃用来制造玻璃制品,但介于本层级的不稳定性,建议开采沙子的流浪者们穿戴整齐,拿好铲子,小心被沙子埋没。该层级的WIFI信号十分不稳定,通常会在1到4格间来回跳转,自然不能联系到其他流浪者。且该层级白天时段气温会到达恐怖的42摄氏度,这会使流浪者们大量脱水,请带好补水物,如水果,水瓶。而黑夜时段,该层级的气温会骤降至寒冷的15摄氏度,虽然经过像素化转变而成的Entity MC-1的身体素质以及耐高温,耐低温性远超常人,但是还是不建议流浪者们再次过多停留。
有时,你可能在这里看见一座能救你一命的水井。

或者你可能会在这片荒芜的沙漠中看到一处隆起来的沙堆,那是不是像教科书所说的金字塔?那你可真是不幸中的万幸!在那里整修片刻吧,因为那是本层集中,唯有二安全的“房间”:“沙漠遗迹”。
依据实地探查,“沙漠遗迹”,是一座类似教科书里所提及出来的金字塔,金字塔两旁立着一个空心的柱子,遗迹内部是一个清新干燥,温度舒适的空间,遗迹的地下室部分埋藏着丰富的宝藏,该遗迹大部分是由砂岩制品构成。十分安全稳定,遗迹内部十分昏暗,可能会有危险实体埋藏于此,定义流浪者们探索开房间时带齐食物,拿好武器与火把。该房间的中心点处的蓝色陶瓦下方的地下室部分是一个井型结构,高度不至于摔死人。底部埋藏着四座宝箱以及大量炸药,在此等候勇敢的流浪者。但记住,不要为了图方便,就直接挖开蓝色陶瓦跳入进去,因为凡事皆有代价!!“沙漠神殿”被当地Entity MC-14“村民”们称为“法老的宝藏”

实体

白天时段,本层级生成的实体少之又少,在这片一望无际的沙漠中,你最多只能见到家畜实体“兔子”。
和黑夜时段,本层级又会生成大量危险实体,分别是“僵尸”与其的变种“尸壳”,骷髅弓箭手,爬行者,蜘蛛。以及少量高危中立实体末影人。

入口与出口

入口

  • Level MC-3中向上挖掘,有概率来到此层级。
  • 找到一个看起来不正常的电脑,并插入Minecraft游戏光盘。游玩有概率进入本层级。
  • Level MC-1中来到一处沙漠,即刻来到本层级。
  • Level MC-0中进入一片沙漠便会即刻来到本层级。
  • Level MC-7中游到一处河流地带,有概率借着河流来到本层级。

出口

  • 向下挖掘,即可来到Level MC-6
  • 在“沙漠神殿”处向下挖掘,有概率来到Level MC-3
  • 在沙漠中找到一处河流,顺着河流即可来到Level MC-7
  • 当四周的沙子渐渐变成红沙,眼前起伏并不大的沙漠变成陶瓦高山时,即可来到Level MC-8

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