Level MC-12

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 中量级实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level MC-12是后室MC层群的第十三层。

描述:

level MC-12是由石头、闪长岩、安山岩、花岗岩1、砂砾组成的高山群系。

Craftline_:所以到底为什么我在瞎切的时候卡点2到了level MC-12的石头里面似了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


level MC-12的高度基本在80以上,因此level MC-12的温度较低,一边不超过20℃。level MC-12有四中基本地形,包括基本山地、盆地、高地、断崖、山峰五种群系,当然也有一些变种。在山上有可能出现长条的泥土、草方块组成的带有分岔的小径。这些小径并无实际的作用,甚至连指向的作用也没有。小径有一个变种,尽管我们现在已经将它划入资源行列:方解石矿脉。方解石矿脉将会裸露在地表上,深入岩石3-5格。这些矿脉开放开采,甚至可能可以再生。
方解石塔

一条小方解石矿脉,后方是掠夺者哨塔

方解石

蜿蜒的方解石矿脉(好像背带裤)

在地上也有矿脉,一般为煤炭、铁矿、铜矿等能在level MC-3的上层开采到的矿石。在某些峭壁群系中,绿宝石甚至可能出现。这些矿脉一般与矿洞中的矿脉完全相同,数量也基本一致。在level MC-12中,地上可能出现水坑3,其可能只有3-4格深,还可能通往大型矿坑或level MC-3的含水区域,有的甚至通向level MC-7的底部。level MC-12的山地上还会出现由泥土组成的土堆,(尽管没什么作用)

hinch/515:好家伙这水坑有一次直接给我送红树林沼泽去了,乐


在山壁上,涌泉也是很常见的地形,水和岩浆将从高地和山峰上流下,有时可能流到其他层级。levelMC-12存在临近海洋的石岸,这个变种高度不高,但有时面积极大。在其中极少出现方解石矿脉。有些石岸甚至不于山地连接,且在海岸线延伸几万格。
石岸

一个石岸的图片

level MC-12的坡度不是固定的,当然作为心跳水立方的场地也是很合适的(^_^)
level MC-12中的动植物十分之少,仅会出现小型蘑菇,甚至树都是根本看不见的。不过有些层级的高地与level MC-12的高地连接,这样也导致level MC-12出现了罕见变种。这一区域一般都有很多的流浪者。

popoluarary:难绷,我看到level MC-12长树了还以为我们组织又在搞什么岩浆船种树了,还是那种贼高的,说的就是你原始云杉木,我们组织的人一下就他妈窜上去了,还搁那落地水,我看他们去level MC-0玩都比这好吧。不过灰化土还是很香的。

群系介绍:基本山地

基本山地

一张基本山地的图片,其中有煤炭和铁矿

hinch/515:这山地可不平啊,这山地太好了,太适合跑酷辣!旋转跳当然更是豪丸辣!太棒辣!怪不得我们基地把位置设在了这里。


这个群系坡度缓,一般不会出现山峰,但会出现5-8格的小丘或者陷入地下的洞。这个群系在level MC-12最为常见,但也十分危险。基本山地群系因为地形开阔导致晚上会生成大量的敌对实体。但狼一般不在此生成。

群系介绍:盆地

盆地

一张盆地的图片

ru5e1_iron:好家伙说这个我就来气,有一次我正打竞赛切出呢,一脚踩空切盆地里给我干12.2去了,坑


本群系一般较小,四周高,中间低,矿产资源丰富,但极易切出。夜晚时段在这个群系和其周围生成的敌对实体也较多。本群系一般会与基本山地连接,但此处不存在方解石矿脉。因为敌对实体的刷新频率较高,因此此群系没有过多的流浪者在此生存。
盆地2

一张盆地边界的图片

大盆地

一张大型盆地的图片

群系介绍:峭壁

夜峭壁

一张夜晚峭壁的图片

本群系也十分小,一般占地面积不超过六百格。本群系的高度差会达到100格左右,极易造成流浪者摔落4。峭壁上矿物资源发达,大部分的绿宝石都在此被挖掘。峭壁上一般不会刷新敌对实体,也不存在小径和矿脉。峭壁是能被挖穿的,不像其他的群系一样可能会带你去到level MC-3

MC_ZJC:有没有一种可能,挖穿这玩意也没啥用,保护生态最重要!

峭壁

一张白天峭壁的图片,后方是基本山地

群系介绍:高耸山地

这个群系地形起伏大,会出现小型山峰,正因为这样,他一般会与很多层级的出入口链接。部分的森林变种也经常出现在这个群系的边界地带。这个层级的闪长岩、安山岩、花岗岩、砂砾5的刷新频率异常之高,甚至可能有扎堆出现的情况。在此区域行进时请务必小心,以防造成摔落伤害6

中山地

一张中型山地的图片

大山地

一张大型山地的图片,两侧是树林变种。

值得注意的是,群系之间可能出现重叠的情况,这样便可能导致很多奇怪的现象。比如基本山地与两个峭壁重叠就可能出现“群山之角”7而高耸山地的高地区域和基本山地或是盆地重叠就可能出现山洞,山洞倒是不会通向level MC-3或者其他什么层级的。

山洞

山洞!山洞!(我不知道他在激动什么)

基地、前哨与社区:

MC速通协会“速通口”主基地

  • 速通协会主基地,约有一千人,位于一个大型的基本山地中央,建筑水平很高。
  • 是速通协会的新人报告点。
  • 有着很大的一个跑酷赛道。
  • 各种娱乐设施都在这里,欢迎来玩!

MC.E.G.“拾荒者”基地

  • 约有一百人,在level MC-12开采矿物。
  • 不对外开放,但有level MC-11的出口指示。

MC.E.I岩山基地

  • 约有50人,在此层级开采矿物。
  • 对外开放。
  • 具有交易场所。

M.SC.L“刷石机”基地

  • 约有45人,在此地“刷石头”。
  • 不对外开放。
  • 可以看到一个巨大的机器。

还有一些流浪者建立的小团体就不说了。

入口与出口

入口

  • 已知的群系层级中的高地都能切出通向这里,level MC-5的除外,因为它会通向level MC-30
  • level MC-30可能也能通向这里。
  • level MC-52有通向这里的一座小山。
  • level MC-16中有一个四周都是圆石的门,打开后会通向这里。
  • level MC-65中的信标附近切出会通向这里。

出口

  • 你通常可以原路返回以回到你切入level MC-12之前的层级,但是要注意,这么离开层级的话,切入层级时必须从高地切入。
  • 切入地上的蘑菇会到达level MC-9
  • 切入矿石会来到level MC-3
  • 进入矿洞必定会到达level MC-3,不会到达level MC-6
  • 向一座冰山走去会到达level MC-27
  • level MC-12可能有通向level MC-30的出口。
  • 在石壁上可能出现一个红色的铁门,进入就会通向level MC-11
  • 在level MC-12切入已成熟的小麦会来到level MC-10
  • 山峰群系可能连接level MC-8.1
  • 有一个从level MC-12到达level MC-0的便捷方法:从泥土堆中切出。
  • level MC-12中可能出现铁轨,制作出矿车并将其放置在铁轨上并向前行驶会来到level MC-12.1
  • 从level MC-12的方解石矿脉切出有小概率来到level MC-12.2,不过大概率还是通向level MC-3










Craftline_:这里到底什么时候能有一个开阔的区域啊,这点破地真的是不够我们跑酷。
MC_ZJC:要不你瞎切切?
Craftline_:女娲。































Craftline_:我去!我真找到个开阔的层级
MC_ZJC:不是,哥们,你还真切啊
Craftline_:那怎么办,咱们又有新文章要编写了。
MC_ZJC:算了我不想再肝了,先鸽会吧。



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