嗯,有道理。
我个人思路如下:因为层级不是死区,所以要越像死区越好,越要让世界观内的玩家不想进入该层级越好。这里我就想到了宜居欺诈和Level 14。
如果一个层级的内容明显像是一个精神病人写出来的胡言乱语,那么文章本身就是不可信的。前文的胡咧咧先降低文章可信度,后文一眼假的欺诈则让观看文档的玩家依据经验得出该层级和Level 14一样有问题。只要玩家觉得这个层级明显有问题并不想进入其中,那目的便达到了。
不过本文确实有很多问题,可能是因为我写文时过于代入世界观内的玩家视角而忽视了世界观外读者视角的缘故,我以后会注意的,感谢您的建议。


