Creeper

“Creeper? Oh~! man!!!”

统合实体分类系统
编号:MC-18
栖息地:大部分MC层级
IETS
4CX **X **
分类:
动物
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RLA
UNQ
AGR
BNV
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RAD
NRO
TXC
PYR

Entity MC-18Creeper爬行者/苦力怕是《Minecraft》中最具代表性的生物之一,也是MC层级群里具有代表性的实体之一。通体绿色,树叶花纹,鲜明的直立形象,是令广大流浪者头疼到爆炸1的存在。

管理者B为首的科研人员在中文方面喜欢用意译称呼他们为“爬行者”,但大部分人喜欢用音译称他们为“苦力怕”,而下述文档,我们将用《Minecraft》里的英文原名“Creeper”来称呼Entity MC-18

描述:

“Creeper”是一种用四条小短腿直立行走的两个高方块实体,自身生命值为20点(10颗心),常见于主世界维度层群,其外表主体颜色为绿色,脸上有标志性的愁眉“苦”脸。喜欢用自爆捉弄流浪者,伤害不俗,威力可观。是广大流浪者在没有做好防护的下,需要特别小心的危险实体。



生物学特征

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一只在树阴下的Creeper。

“Creeper”是一种直立式爬行的实体,身高约为1.7格2,正方体的头部,长方体的身躯,其四条用于行走的方形小短足长在身躯末端,呈“凸”字形直立式爬行。移动速度约为每秒2格3,对玩家4而言相较缓慢。

“Creeper”外表由青绿、叶绿、翠绿,黑色与白色点缀混合而成,其表皮花纹形似树叶,但质感摸起来像草地,并常散发着类似于植物“荆芥”5的特殊气味。这种花纹为“Creeper”带来了一定的隐蔽性,使其能在大部分树木丛生的MC层级伏击玩家。“Creeper”脸上有标志性的愁眉“苦”脸,其标志性面部的形成我们无从得知,但“Creeper”仍然能用这张脸做出不同的表情6

“Creeper”是变温实体,它们自身的温度会贴合所在层级的温度,同大部分方块实体一样,“Creeper”的耐热耐凉性惊人,但它们通常并不会长久的待在温度极端的层级。

“Creeper”虽然在本文档组件“综合实体分类系统"中被规类为“动物”,但此类实体并不为有着前厅动物为原型的常规“动物实体”。而是“方块神奇动物”7,是MC层群特有的一类动物。


行为

“Creeper”常会在一个层级内随意走动,无论是在白天还是在夜晚。它们会发出特有的“呲呲”声8,当它们发现流浪者时9,便会向流浪者们靠近。

近现代“Creeper”并没有像僵尸蜘蛛骷髅等实体那样自行攻击的能力,但他们仍然被广大流浪者们评为“最致命的原生MC实体”之一。因其在行走时并不会发出声音,在悄悄的靠近玩家等实体后,会进行十分恐怖的自爆!

“Creeper”靠近玩家距离约0~3格时,会矗立在那里,并进入约1.5秒的爆炸预备时间。在爆炸预备时间内,它们的身体内部会从贴合层级本身的温度迅速上升至百度高温10,同时,身躯也开始发光闪烁11。并随着膨胀与嘶嘶作响的火药点燃声,砰的一声!白烟冒进,炸裂开来。

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一只因玩家靠近而进入点燃状态并爆炸的Creeper。

“Creeper”的自爆如同TNT爆炸般,以自身为中心,给周围环境及实体造成实质性爆炸破坏与约为65点(32.5颗心)的高额爆炸伤害12。但也同TNT爆炸般,其爆炸伤害爆炸威力会随着离自爆中心点越远而递减

“Creeper”爆炸威力3在没有方块阻挡水平情况13下,能对自身周围半径约4×4×4格距离的方块造成爆炸破坏14,能破坏爆炸抗性最高为1115的方块。而爆炸伤害最远能扩散到自身范围约6×6×6格。

在MC层集群里,当流浪者在“Creeper"爆炸预备时间内快速离开至该实体约六格开外时,若Creeper的爆炸预备时间没超过约0.9秒,“Creeper”会立即停止点燃状态,并以1秒的速度快速冷却自身温度约至点然前的体温16后继续向流浪者追击,直至它来到距离流浪者3x4×3范围内重新进入点燃状态;反之,则会继续矗立在原地自爆。

但不过,“Creeper”若是没看到流浪者,即使流浪者靠的很近,它也不会进入点燃状态,除非它知道流浪者在它附近。

交流

“Creeper”并非为无法沟通的生物,尽管它们无法难以像玩家,村民等实体通过发出不同的声音进行复杂的语音交流,但它们会通过肢体语言,行为等方式向非同类实体表达自己的想法与其他事情。

“Creeper”是能听得懂语言的,在广大群众提供上报的相关事例中有不少事例里的“Creeper”因流浪者的质问当中表达过自己的想法20。经MC.E.G.探员的证实,大部分“Creeper”的确能理解玩家讲话21以及一部分英语,但对于一些没听过的复杂词汇还需要进行行为上的演示才能理解。对于其他语音的理解还有待探讨。

补充:“Creeper”无法第一时间认别出远处距离它们30格开外头戴苦力怕头颅的两格高常规人型实体,无论是玩家还是村民,它们看到的第一眼会误以为是同类。22



掉落物:

目前,在本文档的撰写时期:

当一只“Creeper”被正常击杀后,有一定概率会掉落制作TNT烟花火箭的原材料“火药”,且必定掉落3~5颗经验量为1点的经验球;而自爆而死的“Creeper”自身不会掉落任何事物,唯一掉落的事物是在爆炸范围内被破坏的但并没有连物品状态都炸没的方块与其他被爆炸击杀的生物所留下的掉落物。

在“闪电附加”状态下的“Creeper”,被正常击杀后的掉落物同上文的普通“Creeper”;而在状态下自爆而死的个体其掉落物与对环境造成的破坏掉落同上文所述的同时,若被自爆伤害击杀的实体有相关头颅物品则会掉落与之对应的头颅,每自暴击杀一个相应实体就会掉落一个相应的头颅物品,但一些相应头颅物品获取方式不能通过这个方法获得的实体与自爆击杀后概率掉落头颅物品的实体除外27

“Creeper”骷髅流髑沼骸凋零骷髅焦骸杀死时,则有概率掉落一个唱片28。目前未知“Creeper”被原版骷髅类实体击杀后为何会掉落唱片。


行为准则:

应当:

  • 远离“Creeper”
  • 常规情况下不应让“Creeper”爆炸。
  • 常规情况下不应让“Creeper”触发“闪电附加“特性。
  • 若想在中远距离观察“Creeper”,应对于它发现不了您的的地方或佩戴“Creeper”头颅后再进行观察。
  • 若您距离它们很近,且它们不知道您的情况下,请尽量不要暴露您的行踪被它们知道。
  • 养一只猫科动物并在您左右或携带盾牌对其防御。

不应:

  • 靠近“Creeper”
  • “Creeper”在不防炸的机器旁边自爆。
  • 引导“Creeper”去捉弄,破坏,甚至是用其故意击杀他人。
  • 饲养“Creeper”


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