虚空

这里有更好的虚空!:管理者D的虚空

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

+∞ empty

描述

虚空是MC层群中唯一不受REDE MC-27phenomenon MC-27-first影响的区域。它位于所有主世界地下层级、下界末地等一切具有底部基岩层的层级与隐秘层级的基岩下方的无限区域(坐标-65层以下)。虚空在主世界与下界中通常被与上方层级以1~3格的基岩隔开1。但是,一些在地底的废弃传送门有时会占用基岩的位置,导致破开下界岩就可进入虚空。
当然,我劝你不要这样做。
尽管这样,进入虚空也异常困难。MC.E.G.对本层级进行了七次的探索,以下是探索报告与行动过程。

探索报告:001

本次行动由MC.E.G.“虚空α行动小组”进行。
行动信息:
一位刚进入MC层群的流浪者stress自愿参加此次探索。志愿者将从已破开的基岩层中附加缓降药水跳下,并在掉落途中记录信息。死亡后将复活至level MC-11处。
行动报告:
志愿者用约20秒时间降落至-104层,后停止降落,在进入虚空中持续扣血。后食用金苹果,于37秒后死亡。后无复活消息。未见其流浪者在其他MC层级复活

管理者A:你们在干什么!为什么要找一个死亡次数过多的流浪者!
虚空α行动小组:没有啊?这位流浪者是刚进入MC层群的。
管理者A:不对不对,一定是哪里出了问题。根本就不可能有使流浪者无法复活的层级啊……开启第二次行动。
虚空α行动小组:是。
管理者A:尽快开始。

001:stress的探索报告(录音)

……
我看到了……
下方是无尽的。上方是广袤的基岩,四面八方都没有尽头。到达一个高度后我突然开始扣血,开始食用金苹果
到达104层时我不再下降,可在-104层行走。
我所掌握的就是这些。

探索记录:002

本次行动由MC.E.G.“虚空α行动小组”进行。
行动信息:
使一位MC.E.G.“虚空α行动小组”队员切出MC层群并再次进入MC层群。后行动过程与第一次行动相同。
行动报告:
该队员仍然在死亡后无法复活。该队员貌似被困在了虚空。

管理者A:你 们 在 干 什 么!
(拍桌子)
虚空α行动小组:我们观测到的是,虚空能让流浪者复活时再次重生在虚空,然后他们就出不来了,只能永远留在虚空里。
管理者A:不好办。不要再让任何人员进入虚空!否则全组处决!

10.1报告

TNT反馈部门成员:报告管理者A。虚空α行动小组在未经总部允许的情况下擅自使三名流浪者“自愿”进入虚空实验。
管理者A:什!么!
管理者A:他妈的虚空α,脑子有问题吧我艹……
(管理者A抽自己嘴巴子)

10.2报告

管理者A:你们……这是什么意思…
虚空α行动小组(3号队员):我们……就是想实验一下。
虚空α行动小组(2号队员):对啊对啊。
管理者A(拍桌而起):你们他妈的!流浪者是这么用来祸祸还是献祭的啊!实验了两次还(拍桌)不够(拍桌)吗!(把手里的金苹果摔到地上)
虚空α行动小组(队长):再给我们一次机会吧…
管理者A(拿起下界合金剑就扔过去,可惜没打中):给个屁啊给!再给你们一个流浪者扔虚空里?!你们自己好好想想了吗?!
管理者A:我不说什么了。接下来让β小组来。你们我他妈管不了了。扔虚空里吧。懒得看见你们。
我他妈心烦。

探索记录:003

本次行动由“虚空β行动小组”进行。
行动报告。
(以下为录音记录)
测试通讯。
好,记录开始。我们先在离虚空最近的方块上放置两个栅栏,并用栓绳栓住两只船,然后将栓绳栓至前放置的栅栏上,紧接着将两只船推入虚空。待两只船全部稳定下来,此时两个船上下重叠,且位移十分微小。
接着,一位队员跳下,站在上,并未掉落也并未受到伤害,实验成功。
紧接着,我们测试在虚空下放置方块和物品,均以失败告终。
队员用末影珍珠传送回地面后,约为装置稳定后70秒,两个船再次分开,140秒后恢复正常。
测试结果:“双悬船”有时效实验物品以及虚空中无法放置方块的特性。

探索报告:004

本次行动由“虚空β行动小组”进行。
测试过程:
本测试为测试虚空中是否会被现象或实体现象影响。
测试报告:
行动小组来到phenomenon MC-26现象即将发生地,使用双悬船设施。随后三名队员进入虚空实验,其余一名队员在地面等待。
测试结果:
测试成功。
14秒后,地面出现微弱phenomenon MC-26影响,虚空中并不受到现象影响,并无异常状态。

探索报告:005

虚空θ行动小组(目前于下界末地工作)进行本次行动。
测试下界末地的虚空测试。
测试结果:如同主世界,这里的虚空性质与主世界层级完全相同。

事故报告:

006号事故报告:“虚空β行动小组”全员来到一处level MC-3的基岩层上测试【数据删除】,后基岩层突然破裂,全组探员进入虚空。推测并非phenomenon MC-40“区块未加载”。
007号事故报告:“虚空Δ行动小组”的一位队员同样来到另一个基岩层实验,在基岩层破裂时登上一旁的梯子,结果梯子同样消失。该队员同样进入虚空。



虚空已经发现我们了。

从此开始,MC.E.G.禁止了一切有关虚空的探索与行动。
不过,为了信息的完整性,我们将虚空的所有特殊效应放在下面,我们希望这些信息你们永远无法用到。
虚空的坠落速度与正常世界中类似。但在-104层的位置有一道屏障。屏障下方是什么,我们不知道。但是落入屏障时不会受到摔落伤害。虚空中玩家可以如同正常世界中一样执行任何行动。甚至在虚空中行走都是可行的。虚空中无法放置方块。任何实体在此都会受到伤害。包括任何物品、方块的掉落物形态都会在落入虚空的扣血区间时瞬间消失,无一例外。此外,虚空中不受REDE MC-27之内的任何带有现象的实体的现象影响。但是普通现象仍然可以在此发生,除了phenomenon MC-26之外。2此外,下界和末地的虚空与主世界类似。但下界的上基岩层之上不是虚空。
目前我们做过的测试:三叉戟(附魔忠诚)投掷入虚空之后会消失。推测可能是因为投掷状态的三叉戟也属于可被伤害的实体。在虚空中除摔落伤害外,所有伤害都可以共存。包括所有的状态效果。

基地、前哨与社区:

本层级无落脚处与方块,所以无法建立任何有效的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口

  • 所有带有基岩层的层级的基岩层之下全部为虚空。部分地下层级的底部可能被废弃传送门占据,导致进入虚空异常容易。
  • 末地则是直接在虚空之上。

出口

  • 虚空使流浪者复活时继续留在虚空之中承受无尽的折磨3。因此,当你的高度突破-65时,你已经无路可退了。


请记住,虚空之下,唯有永恒。





































+∞ not empty

我不知道我在这里存在了多久,但是我见证了一切事物的巨变,在此虚空之中……

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