Level MC-1(已归档)

注意:

此页可能已过时,出于归档目的而保留。

你在level MC-0经过辗转反侧,挖三填一后,你终于来到了这树木富饶之地,这里只有无数的方块树木,丰富的鸡猪牛羊,鲜甜的苹果以及稀缺的蘑菇,在这里整装待发吧!你的MC层群之旅即将启程!

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 间歇性实体冲击

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MC-1是后室MC层群的第二个层级,也是变成Entity MC-1的大部分流浪者在本层群到达的的第二个层级,或者少部分变成Entity MC-1的流浪者所到达的第一个层级。

描述

2010a2dab67e8512.jpg

由管理者B拍摄的照片

Level MC-1表现为一处由无数方块组成的草地上生长出来的方块树木所组成的的一处树林,地上附着零星的树干与少量的蘑菇,树林里分布着几种特定树木组成的单独树林,但最知名的还属于大部分流浪者们第一次进入本层级所遇到的橡树树林以及白桦树树林,白天时段树林里分布着少量方块家畜实体,而夜晚时段树林里分布着大量方块危险实体,树林的大小十分随机,是本层群木材最丰富的层级之一。

该层级的地形相对平稳重复,但也有流浪者曾目击报道过几处地形十分连绵,或者带有河流的Level MC-1。该层级的环境十分稳定,一般情况下分布着少许其他层级的入口。该层级的的植被丰富多彩,许多前厅的著名植被都在这里以四面像素贴图样式展现。组成该层级的所有“方块”均由16×16像素组成,且拥有违反前厅物理规则的异常性质,在此不过多赘述。该层级有十分丰富的木材资源以及泥土,石质资源,还有少量的食品资源和煤矿,铜矿资源。

该层级的所有树木均拥有一种异常性质,其取走树干后浮空的树叶会在一段时间后消失,并掉落下少量的木棍以及一种特殊的树苗,该树苗也可以直接破坏树叶获得,树苗的名字与样子也对应其树木。

其中令人古怪的是橡树树木的树叶消失后有概率会掉落可口的苹果,这与前厅里与其对应的树种所结出的果实完全不符,具体原因还在调查。

该层级的WIFI强度稳定维持在三格,但还是不能联系到其他流浪者。

且该层级也分为白天和黑夜,这貌似是MC层群对露天层级的特殊现象,为10分钟切换一次。白天时段,该层级气温会维持在宜人的28摄氏度,而夜晚时段,该层级的气温会维持在19摄氏度。且会有大量危险实体出没,因为本层级的环境因素,黑夜时段的危险实体会有一部分因为树木遮蔽了阳光会留在白天时段,所以不建议刚进入本层群的流浪者在本层级长久生存下去。

实体

白天时段,本层级会生成由方块组成四种的家畜实体,鸡,牛,羊,猪。数量丰富,有时也会生成中立动物实体狼,可以用骨头驯服。但因为本层级环境原因导致白天时段这些实体不易寻找。

而黑夜时段,本层级会大量生成由方块组成的危险实体,分别是僵尸,骷髅弓箭手,苦力怕,蜘蛛以及高危中立实体末影人。这些实体中,僵尸,骷髅弓箭手有时会手拿物品或者穿上材质各异的盔甲,击败后有概率会掉落耐久度极低的所持,所穿戴物品。有些末影人手上会拿取地上的草方块或者树干,击败后会掉落手上拿取之物。

需注意的是,蜘蛛,苦力怕和末影人能在白天时段自由活,且会有一部分蜘蛛在白天时段转变为中立实体,但无法被驯服。

基地,前哨站与社区

因为MC层群的特殊性质,本层级不存在已知的基地,前哨站与社区

入口与出口

入口

  • Level MC-0与它的子层级找到一片树林,即可进入本层级。
  • 找到一处看起来不正常的主机,并插上Minecraft游戏光盘,或者游玩Minecraft的错误版本,游玩有概率切入本层级。
  • Level MC-3中向上挖掘,有概率进入本层级。
  • Level MC-7中游到一处河流地带,有概率借着河流进入本层级。

出口

  • 往边缘处探索,当四周变为草原时,即可来到Level MC-0;当周围的树木逐渐变为单一的桦木时,便可来到level MC-1.3
  • 沿着河流处行走,有概率来到Level MC-7

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